1.没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的盒源 Space 组件吧
2.搭建游戏盒子多少钱 手机游戏盒子搭建怎么做
3.源码编辑器怎么添加积木盒子
4.源码编辑器怎么向列表添加内容
5.rk3228/3328盒子刷armbian
没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧
React 开发者在日常工作中经常编写组件,但这些大多为业务组件,码教复杂度并不高。程盒
组件通常通过传入 props 并使用 hooks 组织逻辑来渲染视图,源码偶尔会用到 context 跨层传递数据。搭建
相对复杂的盒源简单bbs源码组件是怎样的呢?antd 组件库中就有许多。
今天,码教我们将实现antd组件库中的程盒一个组件——Space组件。
首先,源码我们来了解一下Space组件的搭建使用方法:
Space是一个布局组件,用于设置组件的盒源间距,还可以设置多个组件的码教对齐方式。
例如,程盒我们可以使用Space组件来包裹三个盒子,源码设置方向为水平,搭建渲染结果如下:
当然,我们也可以设置为垂直:
水平和垂直的间距可以通过size属性设置,如large、middle、small或任意数值。
多个子节点可以设置对齐方式,如start、end、center或baseline。
此外,当子节点过多时,可以设置换行。
Space组件还可以单独设置行列的间距。
最后,它还可以设置split分割线部分。
此外,你也可以不直接设置size,efficientdet源码而是通过ConfigProvider修改context中的默认值。
Space组件会读取context中的size值,这样如果有多个Space组件,就不需要每个都设置,只需要添加一个ConfigProvider即可。
这就是Space组件的全部用法,简单回顾一下几个参数和用法:
Space组件的使用方法很简单,但功能非常强大。
接下来,我们来探讨一下这样的布局组件是如何实现的。
首先,我们来看一下它最终的DOM结构:
每个box都包裹了一层div,并设置了ant-space-item类。
split部分包裹了一层span,并设置了ant-space-item-split类。
最外层包裹了一层div,并设置了ant-space类。
这些看起来很简单,但实现起来却有很多细节。
下面我们来写一下Space组件的实现代码:
首先,我们声明组件props的类型。
需要注意的是,style是React.CSSProperties类型,即可以设置各种CSS样式。
split是React.ReactNode类型,即可以传入jsx。
其余参数的类型根据其取值而定。
Space组件会对所有子组件包裹一层div,因此需要遍历传入的children并做出修改。
props传入的children需要转换为数组,可以使用React.Children.toArray方法。XiunoBBS源码
虽然children已经是数组了,但为什么还要使用React.Children.toArray转换一下呢?
因为toArray可以对children进行扁平化处理。
更重要的是,直接调用children.sort()会报错,而toArray之后就不会了。
因此,我们会使用React.Children.forEach、React.Children.map等方法操作children,而不是直接操作。
但这里我们有一些特殊的需求,比如空节点不过滤掉,依然保留。
因此,我们使用React.Children.forEach自己实现toArray:
这部分比较容易理解,就是使用React.Children.forEach遍历jsx节点,对每个节点进行判断,如果是数组或fragment就递归处理,否则push到数组中。
保不保留空节点可以根据keepEmpty的option来控制。
这样,children就可以遍历渲染item了,这部分是这样的:
我们单独封装了一个Item组件。
然后,我们遍历childNodes并渲染这个Item组件。
最后,我们将所有的Item组件放在最外层的div中:
这样就可以分别控制整体布局和Item布局了。
具体的布局还是通过className和样式来实现的:
className通过props计算而来,使用了classnames包,这是react生态中常用的包,根据props动态生成className基本都会使用这个包。
这个前缀是shaderlab源码动态获取的,最终就是ant-space的前缀。
这些class的样式都定义好了:
整个容器使用inline-flex,然后根据不同的参数设置align-items和flex-direction的值。
最后一个direction的css可能大家没用过,是设置文本方向的。
这样,就通过props动态给最外层div添加了相应的className,设置了对应的样式。
但还有一部分样式没有设置,也就是间距。
其实这部分可以使用gap设置,当然,也可以使用margin,但处理起来比较麻烦。
不过,antd这种组件自然要做得兼容性好一点,所以两种都支持,支持gap就使用gap,否则使用margin。
问题来了,antd是如何检测浏览器是否支持gap样式的呢?
antd创建一个div,设置样式,并添加到body下,然后查看scrollHeight的值,最后删除这个元素。
这样就可以判断是否支持gap、column等样式,因为不支持的话高度会是0。
然后antd提供了一个这样的hook:
第一次会检测并设置state的值,之后直接返回这个检测结果。
这样组件里就可以使用这个hook来判断是2048源码否支持gap,从而设置不同的样式了。
最后,这个组件还会从ConfigProvider中取值,我们之前见过:
所以,我们再处理一下这部分:
使用useContext读取context中的值,并设置为props的解构默认值,这样如果传入了props.size就使用传入的值,否则使用context中的值。
这里给Item子组件传递数据也是通过context,因为Item组件不一定会在哪一层。
使用createContext创建context对象:
把计算出的size和其他一些值通过Provider设置到spaceContext中:
这样子组件就能拿到spaceContext中的值了。
这里使用了useMemo,很多同学不会用,其实很容易理解:
props变化会触发组件重新渲染,但有时候props并不需要变化却每次都变,这样就可以通过useMemo来避免它不必要的更新。
useCallback也是同样的道理。
计算size时封装了一个getNumberSize方法,为字符串枚举值设置了一些固定的数值:
至此,这个组件我们就完成了,当然,Item组件还没展开讲。
先来欣赏一下这个Space组件的全部源码:
回顾一下要点:
思路理得差不多了,再来看一下Item的实现:
这部分比较简单,直接上全部代码了:
通过useContext从SpaceContext中取出Space组件里设置的值。
根据是否支持gap来分别使用gap或margin、padding的样式来设置间距。
每个元素都用div包裹一下,设置className。
如果不是最后一个元素并且有split部分,就渲染split部分,用span包裹。
这块还是比较清晰的。
最后,还有ConfigProvider的部分没有看:
这部分就是创建一个context,并初始化一些值:
有没有感觉antd里用context简直太多了!
确实。
为什么?
因为你不能保证组件和子组件隔着几层。
比如Form和FormItem:
比如ConfigProvider和各种组件(这里是Space):
还有刚讲过的Space和Item。
它们能用props传数据吗?
不能,因为不知道隔几层。
所以antd里基本都是用context传数据的。
你会你在antd里会见到大量的用createContext创建context,通过Provider修改context值,通过Consumer或useContext读取context值的这类逻辑。
最后,我们来测试一下自己实现的这个Space组件吧:
测试代码如下:
这部分不用解释了。就是ConfigProvider包裹了两个Space组件,这两个Space组件没有设置size值。
设置了direction、align、split、wrap等参数。
渲染结果是正确的:
就这样,我们自己实现了antd的Space组件!
完整代码在github:github.com/QuarkGluonPl...
总结:
一直写业务代码,可能很少写一些复杂的组件,而antd里就有很多复杂组件,我们挑Space组件来写了下。
这是一个布局组件,可以通过参数设置水平、垂直间距、对齐方式、分割线部分等。
实现这个组件的时候,我们用到了很多东西:
很多同学不会封装布局组件,其实就是对整体和每个item都包裹一层,分别设置不同的class,实现不同的间距等的设置。
想一下,这些东西以后写业务组件是不是也可以用上呢?
搭建游戏盒子多少钱 手机游戏盒子搭建怎么做
一、搭建游戏盒子多少钱
构建一个游戏盒子的预算大约在3万至万之间,具体取决于游戏类型。推广初期,可以利用免费渠道,比如自媒体平台引导用户访问,玩家充值后,平台向自媒体支付分成。自媒体可以是头条号、抖音号、快手号,甚至微博或博客等,只要有固定的粉丝基础即可。推广初期准备到元作为流动资金即可。
关键在于选择适合自己的层次,无论高低,只要适合创业者,就是最好的。双方互利共赢才是关键。
二、手机游戏盒子搭建怎么做
手游盒子平台搭建包括源码、玩家体系、订单体系、充值体系。首先,将玩家信息录入数据库,确保只有玩家能看到自己的资料,数据安全是关键。
手游盒子平台搭建步骤如下:
1、产品架构
产品经理根据用户反馈和公司业务需求提出设计方案,各部门负责人共同评估,形成完整框架。
2、文案策划
策划部依据产品框架、构思和文案设计思想,编写相关文案。
3、用户界面设计(UI设计)
UI设计师根据文案指导,设计界面和交互方式。
4、前端开发
前端工程师根据需求和UI设计,开发安卓、iOS或H5版本。
5、后端开发
后端工程师为前端提供接口支持,前、后端进行联调。
6、提交测试
完成联调后,由测试人员反复测试并验收产品,修正bug。
7、上线部署
确认一切正常后,提交后台代码至线上部署,安卓和iOS提交至应用市场,审核通过后发布。
手游平台开发需要产品经理、策划、UI设计师、安卓和iOS工程师、后端工程师和客服等团队成员。个人搭建成本高昂,建议组建团队共同完成。
源码编辑器怎么添加积木盒子
小伙伴们知道源码编辑器怎么添加积木盒子吗?今天小编就来讲解源码编辑器添加积木盒子的方法,感兴趣的快跟小编一起来看看吧,希望能够帮助到大家。源码编辑器怎么添加积木盒子?源码编辑器添加积木盒子的方法
1、开源码编辑器。
2、点击盒子区域中的“+”号。
3、从积木实验室中选择一种积木盒子,比如选择“海龟”。
4、在右侧就会有相关的预览。
5、点击“确认添加”。
6、这时候在积木盒子区域就会看到新增的积木盒子了。
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源码编辑器怎么向列表添加内容
近日有一些小伙伴咨询小编源码编辑器怎么向列表添加内容?下面就为大家带来了源码编辑器向列表添加内容的方法,有需要的小伙伴可以来了解了解哦。源码编辑器怎么向列表添加内容?源码编辑器向列表添加内容的方法
第一步:打开源码编辑器。
第二步:新建一个空白的列表。
第三步:接着加载“当开始被点击”的事件。
第四步:然后在数据盒子中找到向列表添加内容的积木块。
第五步:修改要插入的内容。
第六步:最后点击开始运行即可。
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rk/盒子刷armbian
在macOS系统上构建rkdeveloptool需要使用homebrew或相似的包管理器。首先,需要安装homebrew,然后使用以下命令安装必要的构建依赖:
brew install automake autoconf libusb
随后,使用git命令克隆源代码库:
git clone GitHub - radxa/rkdeveloptool
进入源码目录并执行配置文件生成:
cd rkdeveloptool
autoreconf -i
./configure
接着,使用以下命令编译代码:
make
如果在编译过程中遇到错误,例如:
./configure: line : syntax error near unexpected token `LIBUSB1,libusb-1.0'
则需要安装pkg-config和libusb-1.0:
brew install pkg-config
安装完成后,重新执行配置文件生成和编译:
autoreconf -i
./configure
make
编译成功后,将可执行文件复制到/bin目录下,并赋予执行权限:
sudo cp rkdeveloptool /opt/homebrew/bin/
运行:
rkdeveloptool -v
以确认是否安装成功。接着进行设备操作:
1. 关闭设备电源。
2. 按下reset按钮,通过USB线连接电脑和设备。
3. 使用命令行执行`lsusb`以确认设备是否被识别,id应为:b。
4. 使用`sudo rkdeveloptool rd 3`进行操作,如果失败无需担心,尝试继续下一步。
5. 使用`sudo rkdeveloptool db rkx_loader_v1...bin`进行设备启动文件下载。
6. 使用`sudo rkdeveloptool wl 0x0 Armbian_..1_Rkx-box_jammy_current_5...img`进行Armbian映像写入。
7. 完成写入后,断电,插上USB键盘、HDMI线和网线,重启设备。