【photonpun 源码】【vc键盘键码源码】【趋势划线线源码】vueemit实现源码

来源:黑页源码变网站

1.如何在vue中使用ts的示例代码
2.Vue2源码解析?现源2?初始化
3.vue3源码分析——实现props,emit,事件处理等
4.element UI源码阅读之如何开发组件?
5.Vue 中 provide/inject 的现源应用

vueemit实现源码

如何在vue中使用ts的示例代码

        本文介绍了如何在vue中使用ts的示例代码,分享给大家,具体如下:

       æ³¨æ„ï¼šæ­¤æ–‡å¹¶ä¸æ˜¯æŠŠvue改为全部替换为ts,而是可以在原来的项目中植入ts文件,目前只是实践阶段,向ts转化过程中的过渡。

       ts有什么用?

       ç±»åž‹æ£€æŸ¥ã€ç›´æŽ¥ç¼–译到原生js、引入新的语法糖

       ä¸ºä»€ä¹ˆç”¨ts?

       TypeScript的设计目的应该是解决JavaScript的“痛点”:弱类型和没有命名空间,导致很难模块化,不适合开发大型程序。另外它还提供了一些语法糖来帮助大家更方便地实践面向对象的编程。

       typescript不仅可以约束我们的编码习惯,还能起到注释的作用,当我们看到一函数后我们立马就能知道这个函数的用法,需要传什么值,返回值是什么类型一目了然,对大型项目的维护性有很大的提升。也不至于使开发者搬起石头砸自己的脚。

       Angular: 我们为什么选择TypeScript?

        TypeScript 里优秀的工具

        TypeScript 是 JavaScript 的超集

        TypeScript 使得抽象清晰可见

        TypeScript 使代码更容易阅读和理解

       æ˜¯çš„,我知道这看起来并不直观。让我用一个例子来说明我的意思。让我们来看看这个函数jQuery.ajax()。我们能从它的签名中得到什么信息?

       æˆ‘们唯一能确定的是这个函数有两个参数。我们可以猜测这些类型。也许第一个是字符串,第二个是配置对象。但这只是猜测,我们可能错了。我们不知道什么选项进入设置对象(它们的名称和类型),或者该函数返回什么。

       åœ¨ä¸æ£€æŸ¥æºä»£ç æˆ–文档的情况下,我们不可能调用这个函数。检查源代码并不是一个好的选择——拥有函数和类的目的,是在不知道如何实现它们的情况下使用它们。换句话说,我们应该依赖于他们的接口,而不是他们的实现。我们可以检查文档,但这并不是最好的开发经验——它需要额外的时间,而且文档经常过期。

       å› æ­¤ï¼Œå°½ç®¡å¾ˆå®¹æ˜“阅读jQuery.ajax(url,settings),真正理解如何调用这个函数,我们需要阅读它的实现或它的文档。

       ä»¥ä¸‹æ˜¯ä¸€ä¸ªç±»åž‹ç‰ˆæœ¬ï¼š

       å®ƒç»™äº†æˆ‘们更多的信息。

        这个函数的第一个参数是一个字符串。

        设置参数是可选的。我们可以看到所有可以传递到函数中的选项,不仅是它们的名称,还包括它们的类型。

        函数返回一个JQueryXHR对象,我们可以看到它的属性和函数。

       ç±»åž‹åŒ–签名肯定比未类型化的签名长,但是:string,:JQueryAjaxSettings和JQueryXHR并不是混乱的。 它们是提高代码的可理解性的重要文档。我们可以更深入地理解代码,而不必深入到实现或读取文档中。 我的个人经验是,我可以更快地阅读类型化代码,因为类型提供了更多的上下文来理解代码。

       æ‘˜è‡ª Angular: 我们为什么选择TypeScript?

       ts好学吗?

       TypeScript的一个设计亮点就是它并没有抛弃JavaScript的语法另起炉灶,而是做成了JavaScript的超集(这个功劳应该记在Anders上),这样任何合法的JavaScript的语句在TypeScript下都是合法的,也就是说学习成本很低,如果你对JavaScript有比较深入的了解,那么其实可以很快的上手TypeScript,因为它的设计都是针对JavaScript的使用习惯和惯例。

       ä¸€äº›ç®€å•çš„例子,一看即懂:

       åŸºç¡€ç±»åž‹

       let isDone: boolean = false; // 布尔值

       let decLiteral: number = 6; // 数字

       let name: string = "bob"; // 字符串

       let list: number[] = [1, 2, 3]; // 数组

       ...

       ...

       æŽ¥å£

       function printLabel(labelledObj: { label: string }) { console.log(labelledObj.label);

        } let myObj = { size: , label: "Size Object" };

        printLabel(myObj);

       ç±»åž‹æ£€æŸ¥å™¨ä¼šæŸ¥çœ‹printLabel的调用。 printLabel有一个参数,并要求这个对象参数有一个名为label类型为string的属性。 需要注意的是,我们传入的对象参数实际上会包含很多属性,但是编译器只会检查那些必需的属性是否存在,并且其类型是否匹配。

       å½“然还有一些高级的用法,这里就不做过多的介绍了,了解更多

       å¦‚何在vue项目中应用ts?

       1、首先安装ts

       npm install --save-dev typescript npm install --save-dev ts-loader

       2、在根目录建tsconfig.json文件

       {

        "compilerOptions": {

        "experimentalDecorators": true,

        "emitDecoratorMetadata": true,

        "lib": ["dom","es"],

        "target": "es5"

        },

        "include": ["./src/**/*"] }

       3、在配置中添加 ts-loader

       {

        test: /\.tsx?$/,

        loader: 'ts-loader', exclude: /node_modules/, options: {

        appendTsSuffixTo: [/\.vue$/],

        }

        }

       4、最后把 .ts 后缀添加上就OK了,在webpack.base.conf.js文件下

       çŽ°åœ¨å°±å¯ä»¥åœ¨æˆ‘们原本的项目中使用ts文件了。

       å¦‚何实践?

       1、如何在js中引用ts文件?

       ç”±äºŽjs文件没有类型检测,当我们把ts文件引入的时候,ts文件会转化成js文件,所以在js文件中引用ts文件的方法类型检测机制不会生效。也就是说只有在ts文件内才会有类型检测机制。

       é‚£ä¹ˆæ€Žä¹ˆåœ¨js文件中使用类型检测机制呢?小编自己封装了一套typeCheck的decorator方法,仅供参考!用法如下:

       @typeCheck('object','number') deleteItem(item,index) { }

       æ£€æµ‹deleteItem方法参数: item为object类型,index为number类型,如果类型不匹配将会抛出异常

       éƒ¨åˆ†ä»£ç çŒ®ä¸Šï¼š

       const _check = function (checked,checker) {

        check: for(let i = 0; i < checked.length; i++) { if(/(any)/ig.test(checker[i])) continue check; if(_isPlainObject(checked[i]) && /(object)/ig.test(checker[i])) continue check; if(_isRegExp(checked[i]) && /(regexp)/ig.test(checker[i])) continue check; if(Array.isArray(checked[i]) && /(array)/ig.test(checker[i])) continue check; let type = typeof checked[i]; let checkReg = new RegExp(type,'ig') if(!checkReg.test(checker[i])) { console.error(checked[i] + 'is not a ' + checker[i]); return false;

        }

        } return true;

        } /

**

        * @description 检测类型

        * 1.用于校检函数参数的类型,如果类型错误,会打印错误并不再执行该函数;

        * 2.类型检测忽略大小写,如string和String都可以识别为字符串类型;

        * 3.增加any类型,表示任何类型均可检测通过;

        * 4.可检测多个类型,如 "number array",两者均可检测通过。正则检测忽略连接符 ;

        */

        export function typeCheck() { const checker = Array.prototype.slice.apply(arguments); return function (target, funcName, descriptor) { let oriFunc = descriptor.value;

        descriptor.value = function () { let checked = Array.prototype.slice.apply(arguments); let result = undefined; if(_check(checked,checker) ){

        result = oriFunc.call(this,...arguments);

        } return result;

        }

        }

        };

       ts的类型检测配合typeCheck基本上已经满足了我们的需要。

       2、如何在ts中引用js文件?

       ç”±äºŽjs文件中没有类型检测,所以ts文件引入js文件时会转化为any类型,当然我们也可以在 .d.ts文件中声明类型。

       å¦‚ global.d.ts 文件

       å½“然有的时候我们需要使用一些库,然而并没有声明文件,那么我们在ts文件中引用的时候就会是undefined。这个时候我们应该怎么做?

       æ¯”如我想要在util.ts文件中用 ‘query-string'的时候我们就会这样引用:

       import querystring from 'query-string';

       ç„¶è€Œå½“你打印querystring 的时候是undefined。如何解决呢?小编的方法也仅供参考

       æ–°å»ºmodule.js文件

       import querystring from 'query-string'; export const qs = querystring;

       utile.ts 文件

       import { qs } from './module.js';

       è§£å†³äº†ã€‚打印qs不再是undefined,可以正常使用qs库了哦。

       è‡³æ­¤æœ¬æ–‡å°±å°†ts在vue中的配置介绍结束,此文只代表个人看法,考虑到项目的扩展性,所以没有全部替换成ts,只是尝试性在vue中引入ts,还有很多需要改进的地方,如果有更好的建议和意见可以联系我!

Vue2源码解析?2?初始化

       活着,最有意义的现源事情,就是现源不遗余力地提升自己的认知,拓展自己的现源认知边界。

       在搭建源码调试环境一节中,现源photonpun 源码我们已经找到了Vue的现源构造函数,接下来开始探索Vue初始化的现源流程。

一个小测试

       在精读源码之前,现源我们可以在一些重要的现源方法内打印一下日志,熟悉一下这些关键节点的现源执行顺序。(执行npmrundev后,现源源码变更后会自动生成新的现源Vue.js,我们的现源测试html只需要刷新即可)

在初始化之前,Vue类的现源构建过程?

       在此过程中,大部分都是原型方法和属性,意味着实例vm可以直接调用

       注意事项:

       1、以$为前缀的属性和方法,在调用_init原型方法的那一刻即可使用

       2、以_为前缀的原型方法和属性,谨慎使用

       3、本章旨在了解Vue为我们提供了哪些工具(用到时,深入研究,不必要在开始时花过多精力,后边遇到时会详细说明)

       4、类方法和属性在newVue()前后都可以使用,原型方法和属性只能在newVue()后使用

定义构造函数//src/core/instance/index.jsfunctionVue(options){ //形式上很简单,vc键盘键码源码就是一个_init方法this._init(options)}挂载原型方法:_init//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }挂载与state相关的原型属性和原型方法//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}挂载与事件相关的原型方法//src/core/instance/events.jsconsthookRE=/^hook:/Vue.prototype.$on=function(event:string|Array<string>,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$once=function(event:string,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$off=function(event?:string|Array<string>,fn?:Function):Component{ }Vue.prototype.$emit=function(event:string):Component{ }挂载与生命周期相关的原型方法//src/core/instance/lifecycle.jsVue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ }Vue.prototype.$forceUpdate=function(){ }Vue.prototype.$destroy=function(){ }挂载与渲染相关的原型方法//installruntimeconveniencehelpersinstallRenderHelpers(Vue.prototype)Vue.prototype.$nextTick=function(fn:Function){ }Vue.prototype._render=function():VNode{ }挂载Vue类方法和类属性//src/core/global-api/index.js//configconstconfigDef={ }configDef.get=()=>configObject.defineProperty(Vue,'config',configDef)Vue.util={ warn,extend,mergeOptions,defineReactive}Vue.set=setVue.delete=delVue.nextTick=nextTick//2.6explicitobservableAPIVue.observable=<T>(obj:T):T=>{ observe(obj)returnobj}Vue.options=Object.create(null)ASSET_TYPES.forEach(type=>{ Vue.options[type+'s']=Object.create(null)})Vue.options._base=Vueextend(Vue.options.components,builtInComponents)initUse(Vue)//挂载类方法use,用于安装插件(特别特别重要)initMixin(Vue)//挂载类方法mixin,用于全局混入(在Vue3中被新特性取代)initExtend(Vue)//实现Vue.extend函数initAssetRegisters(Vue)//实现Vue.component,Vue.directive,Vue.filter函数挂载平台相关的属性,挂载原型方法$mount//src/platforms/web/runtime/index.js//installplatformspecificutilsVue.config.mustUseProp=mustUsePropVue.config.isReservedTag=isReservedTagVue.config.isReservedAttr=isReservedAttrVue.config.getTagNamespace=getTagNamespaceVue.config.isUnknownElement=isUnknownElement//installplatformruntimedirectives&componentsextend(Vue.options.directives,platformDirectives)extend(Vue.options.components,platformComponents)//installplatformpatchfunctionVue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noopconsole.log('挂载$mount方法')//publicmountmethodVue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ }拓展$mount方法//src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.jsconstmount=Vue.prototype.$mount//保存之前定义的$mount方法Vue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ //执行拓展内容returnmount.call(this,el,hydrating)//执行最初定义的$mount方法}Vue的初始化过程(很重要哦!!!)

       熟悉了初始化过程,就会对不同阶段挂载的实例属性了然于胸,了解Vue是如何处理options中的数据,将初始化流程抽象成一个模型,从此,当你看到用户编写的options选项,都可以在这个模型中演练。

       前边我们提到过,Vue的构造函数中只调用了一个_init方法

执行_init方法//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ constvm:Component=this//此刻,Vue的实例已经创建,只是雏形,但Vue的所有原型方法可以调用//aflagtoavoidthisbeingobserved//(observe会在后面的响应式章节详细说明)vm._isVue=true//mergeoptionsif(options&&options._isComponent){ //在后面的Vue组件章节会详细说明//optimizeinternalcomponentinstantiation//sincedynamicoptionsmergingisprettyslow,andnoneofthe//internalcomponentoptionsneedsspecialtreatment.initInternalComponent(vm,options)}else{ vm.$options=mergeOptions(//合并optionsresolveConstructorOptions(vm.constructor),//主要处理包含继承关系的实例()options||{ },vm)}//exposerealselfvm._self=vminitLifecycle(vm)//初始化实例中与生命周期相关的属性initEvents(vm)//处理父组件传递的事件和回调initRender(vm)//初始化与渲染相关的实例属性callHook(vm,'beforeCreate')//调用beforeCreate钩子,即执行beforeCreate中的代码(用户编写)initInjections(vm)//resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据initState(vm)//初始化props、methods、data、computed、watchinitProvide(vm)//resolveprovideafterdata/props提供数据注入callHook(vm,'created')//执行钩子created中的代码(用户编写)if(vm.$options.el){ //DOM容器(通常是指定id的div)vm.$mount(vm.$options.el)//将虚拟DOM转换成真实DOM,然后插入到DOM容器内}}initLifecycle:初始化与生命周期相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }0initEvents(vm):处理父组件传递的事件和回调//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }1initRender(vm):初始化与渲染相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }2CallHook(vm,'beforeCreate'):执行beforeCreate钩子

       执行options中,用户编写在beforeCreate中的代码

//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }3initInjections(vm):resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }4initState(vm):初始化props、methods、趋势划线线源码data、computed、watch(划重点啦!!!)//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }5initProps:初始化props

       此处概念比较多,propsData、props、vm._props、propsOptions,后续会结合实例来分析其区别,此处只做大概了解。

//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }6initMethods:初始化methods//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }7initData:初始化data//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }8initComputed:初始化computed选项//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }9initWatch:初始化watch

       createWatcher:本质上执行了vm.$watch(expOrFn,handler,options)

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}0initProvide(vm):提供数据注入

       为什么provide初始化滞后与inject,后续补充

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}1CallHook(vm,'created'):执行created钩子中的代码

       callHook的相关逻辑,参考上面的callHook(vm,'beforeCreate')

执行挂载执行$mount扩展

       通过下面的代码可知:当用户代码中同时包含render,template,el时,它们的优先级依次为:render、template、el

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}2

       $mount方法中,首先获取挂载容器,然后执行mountComponent方法

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}3//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}4

       在_update方法中,通过_vnode属性判断是否初次渲染,patch其实就是patch方法,关于patch的详细逻辑,将在diff算法章节详细说明。h牛牛源码出售

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}5原文:/post/

vue3源码分析——实现props,emit,事件处理等

       <>

       本期内容聚焦在 Vue 3 中实现 props、emit 以及事件处理的源码分析。为了详细了解这些功能的实现,请先回顾上一期的内容。

       在 Vue 3 的渲染函数中,可以通过 `this` 访问 setup 返回的内容,如 `this.xxx`,以及 `this.$el` 等其他属性。

       在进行测试用例时,需要预先在文档中创建一个 `app` 节点,以模拟实际的 DOM 环境。测试用例将模仿在 HTML 中定义的 `app` 节点。

       接下来,我们深入分析并解决两个具体需求:

       1. 在 `setupStatefulComponent` 函数中创建一个代理对象并绑定到 `instance` 中,当 `setup` 的返回结果为对象时,确保其存在于 `instance` 中,可以通过 `instance.setupState` 访问。

       2. 在 `mountElement` 函数中,当创建节点时,在 `vnode` 中绑定 `el`。同时,在 `setupStatefulComponent` 中的代理对象中判断当前的 `key`,确保在执行时已正确绑定 `el`。

       分析发现,`mountElement` 的glasses.com 源码执行顺序可能导致问题,即在 `setupStatefulComponent` 执行时 `vnode.el` 未赋值,导致后续操作失败。实际上,`render` 函数返回的 `subtree` 是一个 `vnode`,在 `patch` 后执行相关操作,可以解决这个问题。

       至此,测试用例可顺利通过。

       接下来,我们将探讨 Vue 中如何使用 `onEvent` 实现事件注册,以及其背后的实现逻辑。

       在 Vue 3 中,`onEvent` 提供了一种简洁的事件绑定方式。测试用例分析发现,关键在于处理 prop,判断属性是否符合特定格式,进而进行事件注册。通过在传入的 `el` 中添加一个属性 `el._vei` 来实现事件缓存。

       实现过程中,事件处理逻辑得到完善,确保了功能的正确实现。

       在 Vue 3 中,实现父子组件通信主要涉及 props 与 emit 的使用。通过分析测试用例,我们解决了以下问题:

       1. 在子组件的 `setup` 函数中使用 props 需要明确传入组件的 `props`。

       2. 在 `render` 中访问 `this` 的 `props` 需要在代理对象中添加相应的判断。

       3. 处理 `emit` 的异常情况,如报错,通过使用 `shallowReadonly` 包裹以确保只能读取。

       对于 `emit` 的实现,关键在于正确传入参数以及处理事件名的格式转换。问题得到解决后,测试用例运行顺畅。

       至此,我们完成了 Vue 3 中 props、emit 及事件处理的源码分析与实现。通过深入理解 Vue 3 的组件系统,我们能够更高效地构建具有交互性的前端应用。

element UI源码阅读之如何开发组件?

       随着Vue、React等框架的广泛应用,组件化开发已成为前端开发的主要趋势。如何构建更优雅、易用且易于维护的组件,是Element UI设计原则的核心。本文将通过解读Element UI源码,探讨其组件开发的实践和组织结构。

       Element UI的项目结构包括:build用于构建命令,examples文档目录,packages存放各个组件源码,src源码核心,test测试,以及类型定义、配置文件和持续集成设置等。在src目录下,package.json是主要的关注点,它帮助我们理解组件的开发和源码结构。

       Element UI采用BEM(Block, Element, Modifier)规范组织CSS,这种规范强调逻辑分层和团队协作。优点是通过块、元素和修饰符的命名,可以清晰地反映组件结构和状态,降低理解成本,减少样式冲突。然而,BEM命名可能会稍长一些。

       在Element UI中,组件命名遵循BEM模式,例如el-alert和el-dialog。要遵循BEM,你需要理解B__E--M的格式,其中B代表块,E代表元素,M代表修饰符。通过实例,我们可以看到组件如alert和dialog如何使用这种命名规则。

       Element UI的CSS样式编写基于BEM,如Config.scss和Function.scss提供了连接符和选择器判断方法。为了适应第三方组件,可以自定义B和E的命名,并通过rest-style mixin覆盖样式。此外,处理组件间数据和事件的方式多种多样,如props和$emit用于父子组件,$attrs和$listeners用于祖孙组件,以及provide和inject用于共享数据和Vuex用于全局状态管理。

       对于多层级组件间的通信,Element UI提供了$parent和$children,以及中央事件总线(EventBus)来解决。EventBus通过dispatch和broadcast函数实现事件的向上和向下传播,简化了多层级组件间的通信效率。

       总的来说,阅读Element UI源码有助于理解如何利用BEM原则、组件命名、数据传递和事件处理机制构建高效、清晰的组件。通过这些实践,我们可以更好地为自己的项目开发组件,提升代码的可维护性和团队协作效率。

Vue 中 provide/inject 的应用

       Vue框架提供了丰富的组件通信手段,如父子组件的props/$emit、EventBus以及Vuex的全局状态管理。然而,在众多选项中,provide/inject显得相对低调。然而,这项功能在特定情况下却有着独特的价值,那就是依赖注入的运用。

       provide/inject是Vue从2.2.0版引入的新特性,官方文档解释说,它允许祖先组件向所有后代组件注入依赖,这种关系不受组件层级影响。可以理解为一种“跨层级的全局prop”。

       实际应用中,provide/inject可以用来实现全局状态管理,尤其在项目协作中,当Vuex过于繁琐且需求仅限于共享全局状态时,它就派上用场。例如,通过在根组件中提供变量,后代组件可以直接使用,但需注意provide的非响应式特性,确保提供数据本身是可响应的。

       尽管$root可以访问根组件,但在多人协作中,提供/inject有助于避免全局变量冲突。每个模块的入口组件可以单独注入给子组件,保持模块独立性。然而,这并不是说Vuex被替代,因为Vuex的变更追踪功能是provide/inject所不具备的,它保证了数据修改的可追溯性,降低了耦合度。

       在组件设计中,Vue官方提倡使用provide/inject来编写组件,如在elementUI的表单和按钮组件中,通过注入上下文,可以解决层级关系不确定带来的强耦合问题。理解provide/inject的源码实现,如Vue^2.6.,可以帮助我们更好地利用这项功能。

       总结来说,provide/inject是Vue中的一个实用工具,它的价值取决于具体的应用场景。选择最符合项目需求的通信方式,才是最明智的做法。

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