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3.湘西96扑克游戏开发实力怎么样?
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5.过年扎金花赢得盆满钵满,这款脚本分享给你。后台
6.三代扑克牌游戏里面哪张牌最大?定制三代扑克牌棋牌游戏是源码游戏源码源码吗?

扑克后台源码_扑克游戏源码

JAVA蜘蛛纸牌

       æˆ‘们做作业,做了个扑克牌的游戏,不过不是蜘蛛牌,没有添加出牌规则算法的。发给你,你自己看看。。纸牌要自己下,把名字改成0--的数字,背面名字改成rear,横向背面改成rearheng.jpg

       package com;

       import java.awt.Color;

       import java.awt.Container;

       import java.awt.event.ActionEvent;

       import java.awt.event.ActionListener;

       import java.awt.event.MouseEvent;

       import java.awt.event.MouseListener;

       import java.util.HashSet;

       import java.util.Iterator;

       import java.util.Set;

       import javax.swing.ImageIcon;

       import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFrame;

       import javax.swing.JLabel;

       import javax.swing.JPanel;

       public class puke implements MouseListener,ActionListener{

        public JFrame frame=new JFrame("扑克牌发牌");

        public JButton button=new JButton("Start");

        public JPanel pbutton=new JPanel();

        public JPanel north=new JPanel();

        public JPanel west=new JPanel();

        public JPanel south=new JPanel();

        public JPanel east=new JPanel();

        public JPanel middle=new JPanel();

        public Container container=frame.getContentPane();

        public static JLabel[] l=new JLabel[];

        public static JLabel[] ll =new JLabel[];

        @SuppressWarnings("unchecked")

        public static Set set=new HashSet();

        public static JLabel[] l1=new JLabel[];

        public static JLabel[] l2 =new JLabel[];

        public static JLabel[] l3 =new JLabel[];

        public static JLabel[] l4 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll1 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll2 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll3 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll4=new JLabel[];

        boolean gstar=false;

        int nn=ll.length;

        int n=l.length;

        int s=0;

        int x=0,y=0;

        @SuppressWarnings("unchecked")

        public puke(){

        frame.setBounds(0, 0, , );

        container.setLayout(null);

        north.setLayout(null);

        west.setLayout(null);

        south.setLayout(null);

        east.setLayout(null);

        north.setBounds(, 0, , );

        north.setBackground(Color.GREEN);

        west.setBounds(0,,,);

        west.setBackground(Color.RED);

        south.setBounds(,,,);

        south.setBackground(Color.PINK);

        east.setBounds(, , , );

        east.setBackground(Color.BLUE);

        pbutton.setBounds(, ,, );

        middle.setBounds(, , , );

        middle.setBackground(Color.YELLOW);

        for(int i=0;i<l.length;i++){

        l[i]=new JLabel(new ImageIcon("src/com/rear.jpg"));

        l[i].setBounds(+x,,,);

        container.add(l[i]);

        x+=5;

        }

        for(int i=0;i<ll.length;i++){

        ll[i]=new JLabel(new ImageIcon("src/com/"+i+".jpg"));

        set.add(ll[i]);

        }

        button.addActionListener(this);

        pbutton.add(button);

        container.add(north);

        container.add(west);

        container.add(south);

        container.add(east);

        container.add(pbutton);

        frame.setVisible(true);

        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        compare();

        }

        @SuppressWarnings({ "unchecked", "unchecked" })

        public void play()//分发正面张牌

        {

        Iterator<JLabel> it = set.iterator();

        while(it.hasNext()){

        for(int i=0;i<;i++){

        if(nn%4==0){

        ll1[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        if(nn%4==3){

        ll2[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        if(nn%4==2){

        ll3[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        if(nn%4==1){

        ll4[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        }

        }

        }

        public void move()//完成发牌,每位玩家得到张牌

        {

        play();

        int i;

        while(n!=0){

        for(i=0;i<;i++){

        if(s<){

        if(n%4==0){

        l1[i]=l[s];

        l1[i].setBounds(-+x, , , );

        north.add(l1[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        x+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        if(n%4==3){

        l[s].setIcon(new ImageIcon("src/com/rearheng.jpg"));

        l2[i]=l[s];

        l2[i].setBounds(, +y,,);

        west.add(l2[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        y+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        if(n%4==2){

        l[s].setIcon(null);

        l3[i]=ll3[i];

        l3[i].setBounds(-x, , , );

        l3[i].addMouseListener(this);

        south.add(l3[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        x+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        if(n%4==1){

        l[s].setIcon(new ImageIcon("src/com/rearheng.jpg"));

        l4[i]=l[s];

        l4[i].setBounds(,-y,,);

        east.add(l4[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        y+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        }

        }

        }

        button.setVisible(false);

        pbutton.remove(button);

        container.remove(pbutton);

        container.add(middle);

        frame.repaint();

        }

        public void mouseClicked(MouseEvent e)//点击鼠标出牌

        {

        for(int i=0;i<;i++){

        if(gstar){

        middle.remove(l3[i]);

        middle.remove(ll1[i]);

        middle.remove(ll2[i]);

        middle.remove(ll4[i]);

        if(e.getSource()==l3[i]){

        north.remove(l1[i]);

        west.remove(l2[i]);

        east.remove(l4[i]);

        south.remove(l3[i]);

        middle.add(l3[i]);

        middle.add(ll1[i]);

        middle.add(ll2[i]);

        middle.add(ll4[i]);

        l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x, , , );

        ll1[i].setBounds(, , , );

        ll2[i].setBounds(, , , );

        ll3[i].setBounds(, , , );

        ll4[i].setBounds(, , , );

        frame.repaint();

        }

        }

        }

        }

        public void mouseEntered(MouseEvent e) //选择要出的牌

        {

        for(int i=0;i<;i++){

        if(gstar){

        if(e.getSource()==l3[i]){

        l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x, l3[i].getBounds().y-, , );

        }

        }

        }

        }

        public void mouseExited(MouseEvent e) {

        for(int i=0;i<;i++){

        if(gstar){

        if(e.getSource()==l3[i]){

        l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x,l3[i].getBounds().y+, , );

        }}}

        }

        public puke getthis(){

        return this;

        }

        public void mousePressed(MouseEvent e) {

        }

        public void mouseReleased(MouseEvent e) {

        }

        public static void main(String[]args){

        new puke();

        }

        public class TestThread extends Thread{

        private puke g=null;

        public TestThread(puke g){

        this.g=g;

        }

        public void run() {

        while(true){

        g.move();

        try {

        Thread.sleep();

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        }

        }

        }

        public void actionPerformed(ActionEvent e) //点击按钮事件

        {

        if(e.getSource()==button){

        gstar=true;

        TestThread t= new TestThread(this);

        t.start();

        }

        }

        @SuppressWarnings("unchecked")

        public int compare(){

        JLabel[] lab=new JLabel[ll.length];

        String[] str=new String[ll.length];

        set.toArray(lab);

        for(int l=0;l<ll.length;l++){

        str[l]=lab[l].getIcon().toString();

        System.out.println(str[l]);

        }

        return n;

        }

       }

求c语言源代码随机产生4张扑克牌 发给2玩家 比大小 对子比杂牌大

       刚才答了一遍:

       #include <stdlib.h>

       #include <stdio.h>

       #include <time.h>

       int judge(int *A,int *B) //A的大返回1,B的扑克扑克大返回2,一样大返回0

       {

        if((A[0]==A[1])&&(B[0]==B[1]))

        {

        if(A[0]>B[0]) return 1;

        else if(A[0]==B[0]) return 0;

        else return 2;

        }

        else if((A[0]==A[1])&&(B[0]!=B[1]))

        {

        return 1;

        }

        else if((A[0]!=A[1])&&(B[0]==B[1]))

        {

        return 2;

        }

        else

        {

        if((A[0]+A[1])>(B[0]+B[1])) return 1;

        else if((A[0]+A[1])==(B[0]+B[1])) return 0;

        else return 2;

        }

       }

       void getCard(int *A,后台int *B)

       {

        A[0]=rand()%+1;

        A[1]=rand()%+1;

        B[0]=rand()%+1;

        B[1]=rand()%+1;

       }

       int main( void)

       {

        int A[2] = { 0},B[2] = { 0};

        int win;

        int ScoreA=,ScoreB=;

        srand((unsigned) time(NULL));

        do

        {

        getCard(A,B);

        win=judge(A,B);

        if(win==1) ScoreA++;

        else if(win==2) ScoreB++;

        if(ScoreA==)

        {

        printf("A赢了!!!\n");

        break;

        }

        else if(ScoreB==)

        {

        printf("B赢了!!!\n");

        break;

        }

        }while(1);

        return 0;

       }

湘西扑克游戏开发实力怎么样?

       如果你计划定制开发湘西扑克游戏,具体费用可能在五万到十五万之间,源码游戏源码坏男孩学院源码这取决于你选择的扑克扑克源码。

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有没有靠谱的公司能定制红心大战扑克牌棋牌游戏?需要多少钱?

       开发定制红心大战扑克牌棋牌游戏,需考虑游戏需求、界面、功能与种类,成本与价格因需求差异而异。一般而言,基础款游戏起步价约在万左右。商城源码 2013定制开发确保源码所有权,利于后期系统升级与维护。部分不专业公司提供的游戏可能漏洞百出,维护问题不予理会。

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过年扎金花赢得盆满钵满,这款脚本分享给你。

       大年三十,我坐庄,大年初一背井离乡。扑克牌,工业数据 源码居家旅行、桌面交友的必备。Python实现炸金花扑克牌小游戏,规则如下:炸金花又称三张牌,全国广泛流传的民间多人纸牌游戏,使用除去大小王的张扑克牌,玩家抽取3张,比较大小。牌型从小到大排序:同花顺、豹子、顺子、金花、对子、单张。以下概率来自百度百科。游戏流程:1、准备扑克牌,生成一副满足要求的扑克牌。每个单张赋点数。2、玩家入场,邀请5位玩家。3、发牌,随机抽取3张给每位玩家。4、判断牌型及算分,转换点数,判断牌型并计算得分。牌型包括单张、对子、金花、顺子、豹子、同花顺。5、决出胜负,找出得分最高者。游戏结束,可以开始下一场愉快的游戏。统计及源码:进行了万场游戏,并对各类牌型进行频率统计,结果与排列组合的计算一致。各类牌型的局面和结果也提供了示例。完整代码如下:

三代扑克牌游戏里面哪张牌最大?定制三代扑克牌棋牌游戏是源码吗?

       在三代扑克牌游戏中,若提到炸弹,它能打败所有牌型。但当炸弹与其他牌相比时,则会根据其数值大小决定胜负。除炸弹外,若要比较其他牌的大小,需确保牌型与张数相同。在比较单张牌时,不区分花色,仅根据数值决定大小。对于对牌与三张牌,比较规则同样针对数值,而非花色。顺牌的比较则以最大的一张牌值为准。综上所述,三代扑克牌游戏中,炸弹具有独特优势,其他牌型则需在相同条件下根据数值大小来决出高下。

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