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【音频源码输出音质差别大吗】【冲量指标源码】【亚马逊分红源码】小游戏连连看源码

时间:2024-11-20 16:47:46 分类:探索 来源:app 商城 源码

1.连连看小游戏游戏简介
2.你好。小游戏连flash as3.0小游戏,源码要源代码,类似于连连看,打砖块之类的小游戏连。能发我吗?
3.4399小游戏水果连连看原版如何下载
4.求AS3.0制作的源码flash小游戏连连看的源文件

小游戏连连看源码

连连看小游戏游戏简介

       连连看是一款备受欢迎的益智小游戏,其玩法十分直观。小游戏连玩家只需将游戏中相同的源码音频源码输出音质差别大吗两张牌,通过连接不超过三根直线的小游戏连方式消除,这让新玩家也能迅速掌握游戏规则。源码这款游戏以其快速的小游戏连节奏和清爽的画面吸引着玩家,特别适合那些追求细心与策略的源码玩家体验。

       为了提升游戏的小游戏连趣味性和挑战性,连连看融入了丰富的源码道具和公共模式。这些元素使得游戏不仅仅是小游戏连一味地消除,更增添了策略和竞争的源码冲量指标源码元素,使每一次对战都充满变数,小游戏连增加了游戏的吸引力。

       游戏地图设计多样,无论是初级新手还是经验丰富的玩家,都能在其中找到适合自己的挑战。这种地图的丰富性使得游戏始终保持新鲜感,无论是长期玩家还是偶尔尝试的休闲者,都能在连连看中找到持续的乐趣。总的来说,连连看小游戏凭借其简单易上手的规则和不断变化的挑战,为玩家提供了一个持久的游戏体验空间。

你好。flash as3.0小游戏,亚马逊分红源码要源代码,类似于连连看,打砖块之类的。能发我吗?

       的源码!!

       package

       {

        import flash.display.Sprite;

        import flash.events.*;

        import flash.text.*;

        import flash.geom.Point;

        public class GameMain extends Sprite

        {

        private var i:int = 0;

        private var j:int = 0;

        private var k:int = 0;

        private var tf:TextFormat = new TextFormat();

        private var ContainTxt:Sprite = new Sprite();

        private var arrTxt:Array = new Array();

        private var arrTxtColor:Array = new Array();

        private var arrTxtValue:Array = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];

        private var arrTemp:Array = new Array(5);

        private var arrValue:Array = [0, 2, 4, 8, , , , , , , , GameMain, ];

        private var arrColor:Array = [0xffffff, 0x, 0xff, 0xffcc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xffff, 0xff, 0xff, 0xffff];

        private var B_change:Boolean = false;

        private var dotest:int = 0;

        private var score:int = 0;

        public function GameMain():void

        {

        Depth(); //深度管理

        new_Game(); //初始化

        TF1();

        }

        private function new_Game():void

        {

        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);

        Create_one();

        Create_one();

        stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);

        }

        private function KEYDOWN(ekey:KeyboardEvent):void

        {

        switch (ekey.keyCode)

        {

        case : 

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTemp[i] = arrTxtValue[i][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrTemp[i];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (k = 0; k <= 3; k++)

        {

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTemp[j] = arrTxtValue[k][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTxtValue[k][j] = arrTemp[j];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTemp[i] = arrTxtValue[3 - i][j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        arrTxtValue[3 - i][j] = arrTemp[i];

        }

        }

        break;

        case : 

        for (k = 0; k <= 3; k++)

        {

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTemp[j] = arrTxtValue[k][3 - j];

        }

        arrTemp[4] = 0;

        doMove();

        for (j = 0; j <= 3; j++)

        {

        arrTxtValue[k][3 - j] = arrTemp[j];

        }

        }

        break;

        default: 

        break;

        }

        }

        private function doMove():void

        {

        var temp:int = 0;

        score++;

        //

        do

        {

        for (i = 0; i <= 3; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == 0)

        {

        if (arrTemp[i] != arrTemp[i + 1])

        {

        arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];

        arrTemp[i + 1] = 0;

        B_change = true;

        }

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        //

        do

        {

        for (i = 1; i < 4; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == arrTemp[i - 1])

        {

        if (arrTemp[i] != 0)

        {

        arrTemp[i - 1] = arrTemp[i] * 2;

        arrTemp[i] = 0;

        B_change = true;

        }

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        //

        do

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        if (arrTemp[i] == 0)

        {

        arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];

        arrTemp[i + 1] = 0;

        }

        }

        temp++;

        } while (temp <= 3);

        // donothing

        }

        private function Create_one():void

        {

        do

        {

        i = Math.floor(Math.random() * 4);

        j = Math.floor(Math.random() * 4);

        } while (arrTxtValue[i][j] != 0);

        if (Math.random() < 0.)

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrValue[1];

        }

        else

        {

        arrTxtValue[i][j] = arrValue[2];

        }

        }

        private function ValueToTxt(e:Event):void

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        for (j = 0; j < 4; j++)

        {

        var n:int = arrValue.indexOf(arrTxtValue[i][j]);

        arrTxtColor[i][j].backgroundColor = arrColor[n];

        arrTxt[i][j].text = arrTxtValue[i][j];

        arrTxt[i][j].setTextFormat(tf);

        }

        }

        //

        if (B_change)

        {

        Create_one();

        B_change = false;

        }

        }

        private function GameOver():void

        {

        stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);

        stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);

        }

        private function TF1():void

        {

        tf.align = "center";

        tf.bold = true;

        tf.size = ;

        tf.font = "Arial";

        tf.color = 0xFFFFFF;

        }

        private function Depth():void

        {

        addChild(ContainTxt); //文本框容器

        var Frame:Sprite = FRAME();

        addChild(Frame); //结构

        FrameTxt(); //文本框

        }

        private function FrameTxt():void

        {

        for (i = 0; i < 4; i++)

        {

        arrTxt[i] = new Array();

        arrTxtColor[i] = new Array();

        for (j = 0; j < 4; j++)

        {

        var temptxt:TextField = new TextField();

        var temptxtColor:TextField = new TextField();

        temptxt.selectable = temptxtColor.selectable = false;

        temptxt.x = i * ;

        temptxtColor.x = i * ;

        temptxt.y = j *  + ;

        temptxtColor.y = j * ;

        temptxtColor.width = temptxtColor.height = ;

        temptxtColor.background = true;

        ContainTxt.addChild(temptxtColor);

        ContainTxt.addChild(temptxt);

        arrTxt[i][j] = temptxt;

        arrTxtColor[i][j] = temptxtColor;

        }

        }

        }

        private function FRAME():Sprite

        {

        var tempframe:Sprite = new Sprite();

        for (i = 0; i <= 4; i++)

        {

        tempframe.graphics.moveTo(i * , 0);

        tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);

        tempframe.graphics.lineTo(i * , );

        }

        for (j = 0; j <= 4; j++)

        {

        tempframe.graphics.moveTo(0, j * );

        tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);

        tempframe.graphics.lineTo(, j * );

        }

        return tempframe;

        }

        }

       }

小游戏水果连连看原版如何下载

       下载地址:/azyx/yzxx/shuiguolianliankanyuanbanmianfeiv.html

       类型:安卓游戏-益智休闲

       版本:水果连连看原版免费v2.9.9

       大小:.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 连连看手游 水果连连看 水果连连看经典版玩法永不过时,丰富的关卡设置持续为大家带来无限欢乐,随着关卡的不断解锁,挑战难度会越来越高,你要尽可能做到每一关都三星通过才能解锁后面的内容,除了经典模式之外还有三种特殊玩法可以体验。

       水果连连看原版介绍:一款设计清新、画面精致、考验眼力和手速的《水果连连看》游戏,在有限的涡阳麻将源码时间内,只要把所有能连接的相同水果,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,在规定的时间内把所有的水果全部消除即可获得胜利。连线加强有木有,连线不再只能拐两个弯,不再限制转弯次数。?

       水果连连看游戏玩法:经典模式

       连连看经典的玩法,固定时间内消除完所有的蔬菜水果就算过关。

再生玩法

       随着你的消除,蔬菜水果会一对对再生出来。

急速玩法

       关卡有时间限制,彩票订单源码需要在规定时间内完成任务。

移动玩法

       消除了蔬菜水果后,同一列剩余的都会向上移动。

       游戏特色:1、经典题材,重温回忆,玩法简单易上手。

       2、经典的玩法规则,有不一样的游戏画面。

       3、更有超多道具辅助,耐玩指数不断飙高。

       4、超多游戏关卡可以挑战,满足你的过关瘾。

       5、高品质高设计感的游戏水准,瞬间高大上。?

       6、超过个关卡,让大家尽情玩到High。

       小编测评:1、全球热门经典连连看消除游戏,一个手指玩到底。?

       2、精致的画面,可爱的游戏模型,充满挑战的关卡。?

       3、栅栏、气球等多姿多彩的障碍物几率性的出现,使得游戏更富挑战性。?

       4、经典玩法,移动玩法,重生玩法,无限玩法,多种玩法满足你各种需求。

       5、炸弹、放大镜、重新排序等各式各样的道具,使得游戏玩法变得丰富多彩。?

       综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和益智休闲解决方案的理想之选。无论是安卓游戏益智休闲爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验水果连连看原版免费,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!此外,我们还提供水果连连看原版免费的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接/azyx/yzxx/shuiguolianliankanyuanbanmianfeiv.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!

求AS3.0制作的flash小游戏连连看的源文件

       百度来的,希望能帮到你

       as3.0-------------数字连连看的实现

       这里用到2个文件,.fla和.ActionScripte。这两个文件一定要放在同一个文件夹下

       第一:创建一个名为LMC的ActionScripte文件,代码如下:

       package

       {

        import flash.display.MovieClip;

        import flash.text.TextField;

        import flash.display.Sprite;

        import flash.events.MouseEvent;

        public class LMC extends MovieClip

        {

        public function LMC(str:String):void

        {

        init(str);

        }

        private function init(str:String):void

        {

        txt.mouseEnabled = false;

        txt.selectable = false;

        txt.text = str;

        this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);

        this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);

        }

        private function out(evt:MouseEvent):void

        {

        }

        private function over(evt:MouseEvent):void

        {

        }

        }

       }

       第二:创建一个.fla文件(文件名我这里是lianliankan,随个人习惯),在舞台创建2个文本其中动态文本的实例名为“num”,

       第三,新建元件名为LMC的影片剪辑,里面创建三个图层,背景第四帧只要改一下颜色为蓝色就行了,至于代码层都为 stop();

       第四,打开库,右击LMC----->链接----->链接属性的类名改为:LMC,其他不变----->确定

       第五,回到舞台,创建一个代码图层,如图:

       第六,代码如下:

       import LMC;//导入LMC类

       var num_i:uint = 0;

       var lmc:LMC;//缓存用的

       var arr:Array=new Array();

       var c:Array=new Array();

       var left:uint = 0;

       var top:uint = 0;

       for (var i:uint=0; i<; i++)

       {

        var a:LMC = new LMC(String(Math.floor(Math.random() * )));

        if (left+a.width>)

        {

        left = 0;

        top += a.height;

        }

        a.x = left;

        a.y = top;

        left += a.width;

        addChild(a);

        arr.push(a);

        a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dian);

        a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);

        a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);

       }

       function out(evt:MouseEvent):void

       {

        evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff;

       }

       function over(evt:MouseEvent):void

       {

        evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff;

       }

       function dian(evt:MouseEvent):void

       {

        evt.currentTarget.gotoAndPlay(2);

        if ((evt.currentTarget as LMC)==lmc)

        {

        return;

        }

        if (lmc==null)

        {

        lmc = evt.currentTarget as LMC;

        }

        else

        {

        if (lmc.txt.text == evt.currentTarget.txt.text)

        {

        num_i += 2;

        num.text = String(num_i);

        removeChild(lmc);

        removeChild((evt.currentTarget as LMC));

        lmc = null;

        }

        else

        {

        evt.currentTarget.gotoAndPlay(1);

        lmc.gotoAndPlay(1);

        lmc = null;

        }

        }

       }

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