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2024-11-20 21:17:24 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.对于java的四种引用:强引用、软引用、弱引用、虚引用的理解
2.你不知道的Java的四种引用类型
3.[Android] Android优化应用之——软引用和弱引用
4.weakhashmap和hashmap的区别

weakhashmap源码

对于java的四种引用:强引用、软引用、弱引用、虚引用的理解

       å¯¹äºŽJAVA系统的引用有四种方式。

       å¼ºå¼•ç”¨ 一般指的通过new 、射创建对象的引用。我们一般开发都是使用这一种引用。

       è½¯å¼•ç”¨ SoftReference 一般是应用内存敏感的缓存,所有的软引用的对象都是保证在程序抛出OutOfMemoryError之前都垃圾回收器回收。

       å¼±å¼•ç”¨ WeakReference 一般用于实现一些规范化的映射关系,它是每一次GC回收后,都会对引用的回收,并且将回收的对象入队到RefereceQueue,由上层去做清理工作。比如WeakHashMap就是使用弱引用。利用RefereceQueue去做清理无效的value数据,避免内存泄漏。

       è™šå¼•ç”¨ PhantomReference 一般用于回收对象的清理操作,是一种比实现finalize方法更加弹性的方式。无论是否发生GC,引用都是返回null,对象会后会入队ReferenceQueue,便于应用层去捕捉回收的对象后清理工作。

你不知道的Java的四种引用类型

       Java中提供了四种独特的引用类型:强引用、软引用、弱引用和虚引用。其中,强引用(FinalReference)是包内可见的,而其他三种引用类型(软引用、回合制游戏 源码弱引用和虚引用)是公开的,可以直接在程序中使用。这些引用类型构成了Java内存管理的关键部分。

       首先,强引用是最直接的引用形式,就像C语言中的beetl源码分析指针,通过引用操作堆中的对象。例如,我们创建一个StringBuffer对象并用变量str指向它,str可以随时对对象进行操作。

       强引用的特点包括:可以直接访问目标对象,即使在内存紧张时也不回收,可能导致内存泄漏。如果强引用过多,可能会导致程序因内存不足(OOM)而崩溃。

       软引用则稍弱于强引用,它允许在内存紧张时被回收。json源码论坛通过java.lang.ref.SoftReference实现。软引用用于内存敏感的缓存,如在堆内存接近极限时,软引用的对象会被回收,避免内存溢出。

       弱引用进一步弱化了对对象的控制,当系统垃圾回收时,即使有弱引用,对象也可能被回收。这对于缓存数据的管理很有帮助,既能利用内存,摇钱树打鱼源码又能及时释放不再需要的资源。

       虚引用是最弱的引用类型,几乎不提供对对象的控制。它们主要用于跟踪垃圾回收过程,当虚引用关联的对象被回收时,程序可以通过引用队列感知这一变化。

       WeakHashMap是使用弱引用的典型例子,当内存不足时,它会自动释放与弱引用关联的数据。然而,如果WeakHashMap的pixhawk源码获取key由强引用持有,它的行为就会类似普通的HashMap。

[Android] Android优化应用之——软引用和弱引用

       Java中对象引用分为四种级别,即强引用、软引用、弱引用和虚引用,它们灵活地控制着对象的生命周期。

       软引用的特性是,内存充足时,垃圾回收器不会回收软引用对象;而内存不足时,回收器会回收这些对象的内存。软引用可用于内存敏感的高速缓存,与引用队列结合使用时,当软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机会将其加入引用队列中。

       弱引用比软引用拥有更短暂的生命周期,一旦内存不足,会立即回收。软引用和弱引用的区别在于内存管理策略的不同。

       在Java.lang.ref包中,可以使用SoftReference、WeakReference和PhantomReference类分别表示软引用、弱引用和虚引用。ReferenceQueue类用于跟踪被垃圾回收的对象。

       在Android开发中,防止内存溢出时,可利用软引用和弱引用技术处理大内存消耗且声明周期长的对象。

       使用软引用示例:假设应用中频繁使用大量,如默认头像、游戏图标等。每次读取文件速度较慢,影响性能。为提高效率,将缓存至内存中。但大量占用大量内存,可能引发OutOfMemory异常。使用软引用可以解决此问题。

       首先创建一个HashMap存储软引用对象。定义一个方法用于将Bitmap对象的软引用存储到HashMap中。获取时通过SoftReference类的get()方法获取Bitmap对象。使用软引用后,在发生OutOfMemory异常前,缓存的资源内存空间可被释放,避免内存上限导致应用崩溃。

       需要注意的是,垃圾回收器回收Java对象前,SoftReference类提供的get方法返回其强引用。一旦垃圾回收,get方法返回null。在获取软引用对象的代码中,需判断是否为null,避免NullPointerException异常导致应用崩溃。

       关于何时使用软引用与弱引用,通常使用软引用避免OutOfMemory异常,而使用弱引用关注性能,快速回收大内存占用对象。根据对象的使用频率判断,经常使用的对象更应使用软引用,不经常使用的则更适合弱引用。

       WeakHashMap提供类似弱引用功能,对于给定的键,其映射的存在不会阻止垃圾回收器回收键,键回收后,条目从映射中移除。WeakHashMap同样利用了引用队列实现。

weakhashmap和hashmap的区别

       ä¸€.HashMap

       1.HashMap是基于Key-Value的散列表(JDK7:数组+链表,JDK8:数组+链表+红黑树),采用拉链法实现的。一般用于单线程当中,非线程安全,HashMap的键是"强键"。

       2.继承于抽象类AbstractMap,并且实现Map接口。遍历时,取得的数据完全是随机的。

       3.默认容量大小是,加载因子是0.。

       4.最多只允许一条key为Null,允许多条value为Null。

       5.HashMap实现了Cloneable和Serializable接口,而WeakHashMap没有。

       1).HashMap实现Cloneable,说明它能通过clone()克隆自己。

       2).HashMap实现Serializable,说明它支持序列化,能通过序列化去传输。

       6.添加、删除操作时间复杂度都是O(1)。

       äºŒ.weakHashMap

       1.weakHashMap是基于Key-Value的散列表(数组+链表),采用拉链法实现的。一般用于单线程当中,非线程安全,weakHashMap中的键是"弱键"。

       å¤‡æ³¨ï¼šå½“"弱键"被GC会收时,它对应的键值也会从weakHashMap中删除。

       2.继承于抽象类AbstractMap,并且实现Map接口。

       3.默认容量大小是,加载因子是0.。

       4.最多只允许一条key为Null,允许多条value为Null。