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ET框架1:C#服务器 unity3d客户端 开源 github
ET框架是一个专门设计用于C#服务器和unity3d客户端的开源框架,极大节省了人力物力,使得多人游戏机制的开发变得简单高效。该框架最显著的特点如下:
1. 使用ET框架,你能够同时进行C#服务器端与unity3d客户端的开发,这样前后端开发人员能够直接进行沟通,无需繁琐的沟通成本。
2. 服务端采用组件式框架,实现了分布式服务器架构,使得服务器的扩展与维护变得更加灵活。
3. ET框架通过提供清晰的文档与示例,帮助客户端开发人员更好地理解服务器逻辑,反之亦然,促进了团队间更高效的合作。
在实际应用中,你将需要按照以下步骤进行安装与配置:
1. 访问github源码地址:github.com/egametang/ET
2. 随附的文档将指导你完成框架的安装与使用。
3. 你可以通过斗地主Demo源码进一步了解框架的实际应用。
如果你在安装与配置过程中遇到问题,可以加入QQ群:,随时与团队成员进行交流。
以下是详细的运行指南:
下载ET框架后,确保你的运行环境满足以下要求:
1. 使用VS,需要安装以下组件:.net 桌面开发、visual studio tools for unity、.netcore2.0。
2. 安装unity版本:.1.0p5到.1.2,其他版本可能不支持。
3. 打开unity,选择Egametang/Unity文件夹,启动项目。
4. 使用VS打开Egametang/Server/Server.sln并编译。
5. 在Unity中,配置命令行工具以启动服务端。
6. 启动web资源服务器。
7. 运行Unity,输入账号,登录,查看日志以确认连接Gate成功。
在开发过程中,需要注意以下常见问题:
1. VS .4版本vstools可能存在bug,遇到Hotfix工程问题时,需要重新引用UnityEngine跟UnityEngineUI两个dll。
2. 中文目录问题也是常见的错误源。
3. 确保已经安装了最新版本的VS tools。
在测试帧同步功能时,需要完成以下步骤:
1. 打开命令行配置,重启服务器。
2. 使用打包工具,选择PC进行打包。
3. 运行PC包,登录,进入大厅,进入场景。
4. 启动web资源服务器。
5. 运行PC包登录大厅,此时应能看到两个重叠的人物。
6. 点击鼠标右键即可移动人物。
完成以上步骤后,你便可以开始深入研究框架的代码。研究代码前,建议先详细阅读文档,对框架有一个大致的了解。在实践过程中,重构ET工程,将它融入自己的项目,是最快掌握框架精髓的关键。遇到问题时,随时在QQ群中寻求帮助,等到你的DEMO跑通后,再回顾文档,你会对框架有更清晰的认识。