热血江湖回剑是什么意思?
很多人说PK时在装备差别不大的情况下,很少人能杀剑客。公式究竟为什么剑客那看似不高不低的源码G和F能在PK中立有一席之地呢?原因就在剑客的气功上,下面我就来说说剑客的指标养成和加点。
级前的狂牛狂牛怪小血,连击还没什么用处,公式业务到期提醒源码先把气功1加到9。这时候就是源码1转了,1转后有个减伤害%的指标气功。这么低级,狂牛狂牛即使减伤害%也省不了多少钱,公式而且用不着,源码所以我建议先狂加连击,指标因为剑客在级前用的狂牛狂牛都是平砍,满连击的话会效率很多的,把连击加到的公式时候,你就级了,源码接着就继续加气功1,直到级。
2转的时候,建议不要买或做F的装备,应该做加回避的装备(实际上1到5转都应该用回避装的),而且每一件装备的回避至少要加。如果你是回避型的剑客的话,就可以差不多免去减伤害%这个气功的用处了,因为这个气功最大的作用其实是PK。还有的是,许多人叫加加%回避的气功,我想这里应该解释一下,这里是指%的回避的几率,而不是+%的回避,所以加来应该是浪费的。还有,2转的时候剑客不要用追伤的剑,要+G的剑。
2转增加了一个吸血的气功,加满才8%,不推荐加。2转的时候应该先加满气功1,然后再加满狂风,然后再加减伤害%的气功。
3转就加3转的气功吧,有什么加什么。级前剑客用的都是平砍,所以级前用的都是G剑,级后再学武功,然后换WG的剑,至少WG%的,不然就不效率了。3转时,许多的剑客会发现,没人组自己刷湖...原因很简单,因为剑不但没有枪的高G,也没有刀的群攻,所以剑客的确是3转级前刷怪最不效率的,其实,没人组就没人组啦,自己打还不是一样,当初我玩剑的时候因为没人组,于是找了一群没人组的3转剑拉了几十人进门派。8个剑客组队门练,因为没有了吸经验的医生,所以效率并不比那些队差的。
4转5转没什么好说了,应该都已经加满啦。
其实4转的武功和1转的气功就是剑客PK的奥秘。高级的你收套好装备去PK吧!!!!.....................
顾名思义,以在消灭同样多敌人时,小程序源码模块尽可能减小自身的伤害为原则。这些技能包括:“百变神行”(“狂风万破”)、“护身罡气”、“移花接木”(、“回柳身法”),其分别为基础、一转后、二转后(、三转后)出现的技能。
“百变神行”是增加回避率的技能,适合高回避(即在防具上合成回避)的剑士使用。其基础增加率为%,加满为%。这里所说的回避提升指的是对绝对回避率(玩家的回避值)的提升,关于相对回避率的计算是很复杂的,应该是对手的命中率,减去自身的回避率后,再进行某种计算。计算可能是如下几种。A、反正切函数变形,即在命减回趋于正无穷时,相对命中率趋于%(相对回避率趋于0);在命减回趋于负无穷时,相对命中率趋于0(相对回避率趋于%);随着变形幅度的不同,可以使两端的趋近值分别小于%和大于0,也可以决定命减回为0时,相对命中率是大于还是小于%。B、区间线性函数变形,即命减回(或再加/减某个常数)就是相对命中率,但这个相对命中率是有限值的,如这个值在大于时,相对命中率便恒为%,在这个值小于时,相对命中率便恒为%。当然还有其它的可能算法,但这个规律是很难总结的,但可以肯定的是,加满“百变神行”时的相对回避率,是达不到不加这项技能时的1.3倍的。一般地,剑士的防具在合成的回避随等级呈梯度增加时,面对平级怪,如果这项技能加满,则相对回避率总是高于%的。但可以肯定的是,这项技能的综合减伤能力是有限的,因为一般情况下命中率是高于回避率的,所以即使绝对回避率再高,相对回避率也很难高于2/3。“百变神行”技能,并不是一项稳定安全的技能,如果连续几下没有回避,尤其是在被围攻时,如果防低,便仍是十分危险的。所以这虽然在统计上可以减低伤害,但仍要配合一定的防御提升(牺牲一定的回避合成提升),在这种情况下,回避合成应尽量加在衣服上,护手和鞋应该尽量合成防御,因为这样的护手和鞋对其他职业也是很适用的。
“百变神行”和“狂风万破”是互客的技能,如果回避高,则持久力提升就缓慢,即不能使“狂风万破”有效发挥。pe写入硬盘源码在持久力满时,玩家将进入到愤怒状态,“狂风万破”的作用就是延续愤怒状态的时间,其时间延续基础值为秒,加满后为秒。愤怒状态是可以使玩家的攻击和防御值提升%的。愤怒状态可以大大提升对敌人的伤害和降低敌人对自身的伤害。加点“狂风万破”则不能加“百变神行”,“狂风万破”是适合高防剑(防具上只合成防御,不合成回避)使用的技能。这项技能同时适合主攻剑使用。
“护身罡气”是一转之后出现的技能,其作用是将敌人攻击造成的伤害有一定机率减半,这个机率基础值为%,加满后为%。与“百变神行”相比,其减伤能力可从以几方面进行对比。第一、“百变神行”具有累积作用,依据等级及防具合成,回避呈线性增加,而“护身罡气”却没有这种累积作用。第二,仅对敌人的一下攻击,完全回避和减伤一半的作用是不言而喻的。第三,“护身罡气”的减伤是有限的,当防御很高时,其减伤幅度将大打折扣,并在敌人的打击值小于时,其减伤作用便无法体现了。所以,“百变神行”的减伤作用要高于“护身罡气”,但“护身罡气”的减伤作用仍然是高于“狂风万破”的(因为,玩家不能一直处在愤怒状态)。所以,对于级以前的高回剑,应该先加满“百变神行”再加点“护身罡气”;对于高防剑,应该先加9点“狂风万破”,再加满“护身罡气”,再加5点“狂风万破”。“护身罡气”有一个“百变神行”所没有的作用,就是减伤武功攻击、重击(大部分怪物也有重击)和连环打击,这在PK和势力战中很有用,而“百变神行”确不能回避武功攻击、重击和连环打击,对于专业PK玩家,可以考虑按第二种方式加点。
“移花接木”是二转之后出现的技能,俗称吸血。这是一项只对怪物起作用的技能,在PK时是无效的。这项技能与之前的其它技能不同,并没有初始作用,必须要通过加点才能起作用。吸血量为打击怪物时对其造成伤害值的一半(含各种追加伤害),所以综合攻越高,这项技能对综合防的提升就越大。对于这个性能优良的技能,唯一的不足就是概率极低,每加1点提升0.4%,加满才只有8%。“移花接木”在配合剑士的高回防的情况下,有时可以做到在长时间内打怪不用吃金创药,这是卖号源码PHP剑士与医生同样具有魔术师般的独特性。“移花接木”与“护身罡气”作用的相对轻重是随着剑士与敌人的相对攻、命、回、防值决定的,相对回防值越高“护身罡气”的作用就越小,而“移花接木”的作用就相对越大;相对攻命越高“移花接木”的作用就越大,而“护身罡气”的作用就越小。很显然,通过任何方式(普通攻击(需考虑命中率)、连环打击、重击,武功攻击)在单位时间内,自身对怪的伤害是怪对自身伤害的3.(=0.3/0.,因为都是对一半伤害进行衡量的)倍时,“移花接木”的作用便大于“护身罡气”。总之,在级时,这项技能应该至少加1点,而在级时,应加满“百变神行”(“狂风万破”)、“护身罡气”、“移花接木”。
接下来的主防剑,可以加攻了,“长虹贯日”和“连环飞舞”便是主选项。至于哪一个先加,就要看玩家与面对敌人的相对攻防了,这将在后面的主攻剑中作一介绍。级时加满一项,再加4点另外一项便到级了。如果是参加PK和势力战的剑士玩家,“回柳身法”将是必学的技能,其作用是提升对敌人武功的回避率,虽然提升的不是很多,但有时也可以起到避免被秒杀的作用,就应先加,级加满。如果不是好战分子,就加满“连环飞舞”或“长虹贯日”,其在级加满后,再开始加“回柳身法”。总之,“连环飞舞”、“长虹贯日”和“回柳身法”是先后加满的,这时是级。接下来的两级,加4点“必杀一击”,便到级了。四转后出现的技能是“怒海狂澜”,攻击时有机率出现追加攻值%的伤害。这个技能无疑是应该先加满的。到级时,高防剑只有“百变神行”是4点,其它技能加满;高回剑只有“狂风万破”是4点,其它技能加满。
二、主攻剑:
就是以尽可能快的速度消灭敌人的剑职业,并且这种剑士,一定是高防剑,而不能是高回剑(因为“狂风万破”与“百变神行”的互客关系)。其又分为非武功剑和武功剑两种成长模式。
对于非武功剑,“长虹贯日”、“连环飞舞”、“狂风万破”分为重要技能。
“长虹贯日”的virtualbox 源码 c语言作用是提升攻击力,其具体计算方法是:将武器的攻值范围差除以2再加上攻击值,得出攻击的最大值;每加1点技能提升这个值的1%,加满则提升%;由于攻击最大值的提升而使攻击范围的平均值提升,提升值为攻击最大值提升值的一半;攻击最大值的提升,并不改变攻击范围差。举个例子:如果一个剑士在没加“长虹贯日”时的攻击是(含玩家基础攻和武器的平均攻),而武器的攻击范围差是(只是为了好计算,一般的剑的攻击范围差为),那么剑的攻击范围就是~,加满点“长虹贯日”后,最大攻击值提升了的%,即点,也就是说攻击平均值提升了点,即,于是攻击范围变为~,注意攻击范围差没有改变。由于平均攻值的提升,会使连环打击,重击及武功造成的追加伤害增加,但这些种类的攻击范围差也不改变。一般比较方便的算法,就是可以认为加1点“长虹贯日”提升均值的0.5%。
“连环飞舞”的作用是提升连环打击出现的机率,初始值为%,加满后为%。所谓连环打击,即用平均2/3的时间间隔连续打击三下,并将%的破防攻转为追加伤害,命中率趋近%。考虑到剑士的相对命中率较低(~%,按3/4计),则在连环打击时的3下相当于普通攻击的4.6下,即攻击效率提高到2.3倍(武器没有合Z)。
“连环飞舞”与“长虹贯日”都是能提高攻击效率的技能,至于哪一个更能提升得多,就看总攻击值与破防攻值的比例问题,这里我们可以看一下加满“连环飞舞”比没加时的效率提升和加满“长虹贯日”比没加时的效率提升,值得一提的是,“连环飞舞”和“长虹贯日”是两项互不影响的技能,在彼此都发挥作用时,提升效果具有简单的相乘累加关系。当然这里就有必要先说一说“必杀一击”。“必杀一击”,提升重击的发动概率,初始值为%,加满为%。所谓重击,即用1.5秒的时间间隔打击一下,并将破防攻的%转为追加伤害,命中率趋近%。剑的普通攻击时间间隔为1秒,考虑到命中率及时间消耗因素,2/3下重击(与普通攻击一下时间相同)相当于4/3下的普通攻击(武器没有合Z),虽然比普通攻击的效率有所提升,但提升不大。实际情况中,因为有网络延迟等原因,外加对敌人的第一下攻击永远是普通攻击,会使1/3的连环打击及1/4的重击被普通攻击取代。
没加“连环飞舞”时,按概率统计核算,下攻击中有2下连环打击(1下被取代),0.下重击(0.下被取代),9.下普通攻击;总耗时.秒,总伤害(含命中率).倍普通攻击;每秒造成0.倍普通攻击伤害(注:普通攻击1下,造成0.倍伤害,这是由命中率造成的)。加满“连环飞舞”时,按概率统计核算,下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),0.下重击(0.下被取代),9.下普通攻击;总耗时.秒,总伤害(含命中率).倍普通攻击;每1秒造成1.倍普通攻击伤害,即比没加时的攻击效率提高了0.倍。在没加“连环飞舞”时,平均伤害情况为:D=(1.×2+1.5×0.+9.×0.)×(G-F)/,其中,G为自身的基础攻值,F为敌人的防值。当加满“长虹贯日”后,G变为1.1G,平均伤害变为:D1=(1.×2+1.5×0.+9×0.)×(1.1G-F)/。于是便有当1.D>D1时,即G/F>2.时,加“连环飞舞”的作用就要比加“长虹贯日”的作用大。也就是说一下普通攻击的打击值占到总攻值的%以上(武器没有合Z),就应该先加“连环飞舞”,否则,就应该先加“长虹贯日”。但可以肯定的是,这两项技能是升后加满的,加满时为或级(建议二转后加1点“移花接木”开技能)。
这里为什么不先“必杀一击”呢?我们还是先看一看加满“必杀一击”而不加“连环飞舞”和都加满的情况吧。(“长虹贯日”与“必杀一击”也无关)。加满“必杀一击”时,按概率统计核算,下攻击中,有2下连环打击(1下被取代),2.下重击(0.下被取代),7.下普通攻击;总耗时.秒,总伤害(含命中率).倍普通攻击;每1秒造成0.倍普通攻击伤害;前面已经介绍了都没加时,每秒造成0.倍普通攻击伤害,即攻击效率提高了0.倍。都加满时,下攻击中,有6下连环打击(3下被取代),2.下重击(0.下被取代),7.下普通攻击;总耗时.秒,总伤害(含命中率).倍普通攻击;每1秒造成1.倍普通攻击伤害,攻击效率提高了0.倍。由此可以看出,加“必杀一击”几乎和没加一样;而且只有在1.D>D1,即G/F>5.时,加“必杀一击”的作用才比加“长虹贯日”大,这是极难达到的(除非拿着极品金月剑来杀狂牛,但这时肯定是秒杀,这三项加什么都是一样的)。
加满“长虹贯日”和“连环飞舞”后,要先加“狂风万破”,再加“必杀一击”,在或级加满。为什么要先加“狂风万破”呢?“狂风万破”是一项敌人越强,对增加自身的综合攻防就越有效的技能。在整个~级范围内,由于敌人都已不弱,持久力的增加速度会是较快的(因为没加“百变神行”),在秒的高攻状态下,对敌人的伤害无论如何也比得上因为加“必杀一击”而提高的不到3%的效率。在或级时,剑士的所有重攻技能已全部加满,接下来可以开始提升综合防了。因为“百变神行”会削弱“狂风万破”,所以,在这之后应加“护身罡气”或“移花接木”,在级时,这两项技能共加了4点。至于这4点是具体怎样加在这两项技能上的,及“狂风万破”、“护身罡气”和“移花接木”的作用,见前面的主防剑说明部分。
三转后出现“回柳身法”这项技能,如果不急于PK或势力战,就不用先加,否则就要先加满了。到或级时,“长虹贯日”、“连环飞舞”、“狂风万破”、“必杀一击”是加满的;“护身罡气”、“移花接木”、“回柳身法”中有两项是加满的,到级时的4点或3点就加在剩下的一项上。四转后加满“怒海狂澜”,级时,除“百变神行”(因为其会削弱“狂风万破”)只有4点外,其它技能都已加满。
对于武功剑,显然“连环飞舞”和“必杀一击”都是没有用的,所以就先不加。那么前级前,加满“长虹贯日”、“狂风万破”、“护身罡气”和“移花接木”。当然是先加“长虹贯日”,然后加点“狂风万破”或“护身罡气”到二转。至于到二转后,还有的三项如何加,在前面的部分我已经说得很清楚了。在三转前,还有4点要加,那么就加在“连环飞舞”上,毕竟武功剑有时也是会不用武功的。三转后加满“回柳身法”(我想武功剑,应该都会去PK),四转后加满“怒海狂澜”,剩下的那些点,优先加在“连环飞舞”上,然后是“必杀一击”,总之在级时,除“百变神行”只有4点外,其它技能都是满的。
提到武功剑,就不能不提对于剑的合成。对于剑的武功打击值的计算,如下公式所示:
D=(G-F+Z)+%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{ [W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}
其中,D--使用武功时的打击值,恒大于零;
G--剑士的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;
F--敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
Z--在武器上合成的追加伤害值;
W--所使用武功的威力增加值;
V--在武器上合成WG所产生的威力提升;
P--敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{ [W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的%(被医生加过“太极五形”,则为%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(1.5G,加过“太极五形”则为1.G),合WG则提升第三部分(WV),所以,合WG还是合G,到底哪一个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为时,合成G同WG%其打击值是一样,威力再大G的提升作用就比WG%明显减小了,但前提是保证不合这G时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的作用就一定要大于G的作用了。综合来说,就是三转后合WG要优于合G,二转前,还是合G比较有效和便宜。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。
三、综合剑:
即侧重有效的杀敌又注意安全性的剑职业,我的剑就是按这条路线发展的。
“长虹贯日”、“百变神行”、“连环飞舞”先后加满(在级时加1点“移花接木”)。至于说哪一个先加,就要看具体情况了:相对防低就先加“百变神行”;相对攻高就先加“连环飞舞”,相对攻低就先加“长虹贯日”,详细情况我在前面已经说过了。这时是或级(如果加了1点“移花接木”,就是级)。
在级前加“护身罡气”和“移花接木”共加点,哪一个先加我前面也做过介绍。
三转后,如果参加PK或势力战,就加“回柳身法”,再加满“护身罡气”和“移花接木”,再加4点“狂风万破”到级。如果不参加PK或势力战,就不先加“回柳身法”而是在加满“护身罡气”和“移花接木”后,加“狂风万破”,最后再加4点“回柳身法”。
四转后先加满“怒海狂澜”,再加满“狂风万破”或“回柳身法”,到级时,除“必杀一击”只有4点外,其余技能均加满。剑士没有哪项技能的热血石是明显占优的,具有最显著累积作用的“长虹贯日”的热血石,我是没有看到,不知道是我不知道还是就没有,如果有的话,4个“长虹贯日”的披风无疑是剑士的首选。比较经济的披风是4个“移花接木”或4个“连环飞舞”,对于PK玩家,则可选用4个“回柳身法”的披风。
Pk
韩国方面,五转剑已经成为BOSS了!
刀客五转已经没落,或许四转刀和四转剑还有的一拼,五转剑压根不把刀放眼里。
分析下,四转刀在血量方面大概比同等级剑多血。而级五转刀没状态时的血量是(没+),同等级剑是血,看出来了吗,差距还是左右,现在五转刀单JN不可能秒其他职业了,而剑的PK威力根本就是变态!又有如恶魔猎手般的回避!
大家都玩过魔兽3C吧,想想看,恶魔猎手的回避有多恐怖!后期只有剑圣才能与其抗衡,但是剑圣的致命一击是回不掉的,所以不能把刀比做剑圣,因为刀即便三气功全出也可能被剑回掉。想想看,刀三气功全出概率有多低,剑又有%概率伤害减办(PK时可能减少%左右伤害),以及%武功回避,带上气功耳环的话则有超过%的几率不能造成完全伤害!!
有人会说RMB无敌,是的,有钱当然可以厉害。要比的话刀VS剑全部顶级装备,若双方操作相同,网速等等因素不考虑的话。剑必胜!别谈吃百宝,吃了百宝都死不了,官方会让你吃了百宝还被秒吗?
五转枪很有看点,本来枪有乾坤的加乘,怒了之后提升的伤害相当厉害,无转枪的气功又是+狂风时的状态,枪怒了只能用恐怖来形容,韩国方面,和五转枪PK,若枪怒了,要么溜,要么就是等死!
医生五转JN是群G,有别与刀的群G,是直线的群G技能,可以比刀打更多的怪。
真正的单条无敌应该是弓手,其实弓手无论打怪PK都很厉害!大家知道韩国高手的微操,顶级高手弓可以把装备全脱了只拿武器和刀剑枪单干!!!
医生和弓PK不弱,只是需要更好的操作,利用自己的远程优势,折磨对方,那些站着和肉搏职业傻笑的都是菜鸟!
有些偏题,但是不可否认五转剑的威力,还有些人就是说剑坏话,骂剑垃圾,还有些居心不良的,等着吧,会让你们傻眼的!!!
级为5转 有-级的衣服 有和级内甲 武器有3把,1把商店出售,另外2把需要怪物暴出,最好的一把是级怪暴出的. 有武功%浑圆金刚,浑圆追金刚,浑圆攻金刚,浑圆命中金刚 有冰魄寒玉回避,武功防,防御石头好象没有出. 因为级以上的怪物现在全部采用武功攻击,防御石头基本上没有用. WG7%戒指,Q4耳环,命中指环,极品项链属性为生命回避命中内功增加 五转人物是标志性人物,说明江湖已经在做末期开发了,现在披露点小道信息。 5转武器均为凡品,名声为神兵。即然是神品,也就是说是唯一的武器,商店不在出售类似4转的过渡武器。正邪共用,因此5转人物要想拿到神品比登天还难。。 神品也自然有它的特色,每把武器均赋予属性。这于属性石不一样,这是致命性属性,也是它区分于极品的重要因数。火云刀 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,秒杀所有职业。(形状类似赤血刀(专区),但体积得放大3倍)刀柄乃黄金所铸,焕发出金灿灿的光芒,寓意着王者之气。刀身薄而大,银色的光芒向人们展示它,弑神灭魔,吹毛断发的锋芒。金花茯苓剑 其属性为XX3%(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,秒杀所有职业。(形状类似血河剑,但中间不开*,剑尖类似赤朱剑)说到金花,自然比喻其剑无比珍贵,黄金与红陨石的搭配,让人不得不感叹这把用鬼神之力所铸造的神剑是这么的惊世骇俗。太乙乾坤枪 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,秒杀所有职业(形状类似九龙枪与天魔神枪的结合)用太乙乾坤命名说明了此枪决非世间之物,黄金色的枪柄发出是天地之间最霸道的皇气。火红的枪头,是被鬼神之血所染。。 震天弓 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,秒杀所有职业 (形状未知)相传乃后裔之弓,后裔射日之后,。因其弟子想独占嫦娥,故毒害后裔,震天弓从此浪迹天涯,寻找后裔托世。鸿运法杖 其属性为XX3%增加(人物进攻性气功全发动)伤害X倍,秒杀所有职业(形状类似无极魔杖之柄,杖头为三世镜)相传为三清祖师鸿运道人所用之法杖。因鸿运道人道法已成出入太虚,天地玄法,皆由神运,此杖被弃与天上第三十三重天之中,因已有灵性故下凡再显其威。。
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