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流媒体服务器优缺点分析对比
本文对国内外主流流媒体服务器产品进行了优缺点分析对比,旨在帮助大家更好地选择。源码
一、源码Wowza
Wowza是源码一款Java语言编写的流媒体服务器,号称提供Gb的源码播出吞吐能力,但实际效果一般,源码文件管理 系统源码对服务器硬件要求较高。源码优点是源码产品成熟,可按月付费,源码有国内代理商和汉化界面。源码自年后,源码该产品已更名为Wowza Streaming Engine 4,源码由美国科罗拉多州的源码Wowza Media Systems LLC开发。
优点:产品成熟,源码版本可持续性强。源码
缺点:国外产品,支持力度不足,付款渠道有限,需使用Paypal付款。
二、NTV Media Server G3
NTV Media Server G3由云视睿博研发,是C语言编写的Linux系统流媒体服务器,满足广播级视频播出要求。特点为产品成熟可靠,稳定性高,php订单提交源码提供加密播出和完善的API接口,有较多的大客户群,技术支持和研发团队在北京。
优点:产品化程度高,性能优异,集成方便,技术咨询和服务专业成熟。
缺点:售价偏高,市场分级不足。
三、Flash Media Server
Flash Media Server是Adobe出品的流媒体服务器,虽然是鼻祖,但支持和后续研发逐渐减弱,国内已无分支机构。
优点:老牌产品,对协议适配性好。
缺点:无技术支持。
四、Live
Live是一个为流媒体提供解决方案的C++开源项目,支持标准流媒体传输协议。
优点:开源免费。
缺点:成熟度较低,需有较高的技术能力。
五、eclipse源码导入方法Red5
Red5是采用Java开发的Flash流媒体服务器,支持音频/视频转换、录制、直播流发布等功能。
优点:开源免费,较成熟。
缺点:性能一般。
六、Open AMF
Open AMF是免费的开放源码替代Macromedia的远程Java Flash,提供应用服务。
优点:开源免费。
缺点:小众,支持文档较少。
C/C++就业领域与学习方向 | 学习计划
抱有找工作的单纯目标,可能限制了你对编程语言选择的视野。实际上,为了长远发展和提升核心竞争力,C/C++等底层语言是不可或缺的,尤其C++作为大厂青睐的开发工具,更是值得关注。
如果你想在软件编程领域深耕,嵌入式开发是个好起点。嵌入式领域广泛应用于物联网、智能家居等,军师神助指标源码涉及的职位包括嵌入式软件工程师、硬件工程师等。这里提供了一份详尽的学习计划,包括硬件基础、C/C++语言、Linux操作、网络编程、外设协议,以及嵌入式平台系统原理和驱动开发等内容。推荐的公司如华为、米尔科技等,项目如智能锁源码,有助于实战经验的积累。
对于桌面应用程序开发,如MFC/QT,适用于工业控制、图形渲染等,涉及C++语言、设计模式,控件应用,Windows编程等。推荐公司有道通科技、腾讯等,学习项目如过程管理器源码。大牌坊棋牌源码
图像处理和音视频开发则在流媒体、媒体公司等领域有应用,涉及OpenCV、OpenGL和深度学习。公司推荐有今日头条和优酷,项目如Live项目。
Linux后台服务开发主要在分布式服务器、云计算等领域,包括C++语言、Linux系统编程、网络编程、数据库等知识。腾讯、华为云等公司是就业目标,学习项目如Git源码。
最后,逆向与反外挂涉及网络安全、游戏防护等领域,需要C/C++逆向、操作系统知识、加密算法等。奇安信和奇虎等公司是相关领域的就业选择,学习项目如Git源码。
每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
哈喽,我是老吴。
今天分享一个比较复杂的开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的传输和处理。它提供了一套跨平台的 C++ 类库,帮助快速构建高效、可靠的流媒体服务器和客户端应用程序。
live的代码量庞大,约9w行代码。如果专注于核心逻辑,代码量缩减到约8K行。使用live,你可以收获高效可靠的流媒体库,了解产品级的C++项目设计,掌握音视频基础知识,甚至获得基于select()的C++事件循环库。live在媒体播放器、流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。
live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。
编译live库后,会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。
server程序的核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。
RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、NACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。
关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的工作流程。
首先,需要对相关类的关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。
RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。
live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。
总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。
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