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来源:竞买排序源码 发表时间:2024-12-28 10:11:38

1.手机刷rom是什么意思的介绍
2.UE5.1卡通渲染管线修改 学习笔记(改源码版)

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手机刷rom是什么意思的介绍

       手机ROM主要指的是手机内部可存储资料、程序、文档的空间,如果有不足的,可通过SD卡,mmd卡等外置卡解决文档存量需求. 今天小编来跟大家说说手机刷rom是什么意思的介绍吧.

       怎么刷rom:

       手机ROM的意思是一种只读内存镜像,常用于手机定制系统玩家的圈子中。

       1、一般手机刷机的源码网易语言计时器源码过程,就是将手机ROM写入只读内存的过程。 常见的手机ROM有img、zip等格式:

       ①前者通常用fastboot程序通过数据线刷入(线刷),故img镜像被称为线刷包。

       ②后者通常用recovery模式从sd刷入(卡刷),zip镜像被称为卡刷包。

       2、因为Android系统的开放性,所以大多情况下手机ROM都是qq java源码指代Android系统的各种发行版。一般分为两大类:

       ①一种是出自手机制造商官方的原版ROM,特点是稳定,功能上随厂商定制而各有不同;

       ②另一种是开发爱好者利用官方发布的源代码自主编译的原生ROM,特点是根据用户具体需求进行调整,使ROM更符合不同地区用户的使用习惯。

       以上就是怎么刷rom的内容,你学会了吗,linux 查看源码赶快去试试吧。

UE5.1卡通渲染管线修改 学习笔记(改源码版)

       UE5.1的卡通渲染管线修改笔记

       起始于提升MMD制作质量的需求,从C4D的octane到Blender的Eevee和Cycle,再到现在的UE5,探索了各种卡渲方法,包括后处理和自发光。现在转向直接修改源码,for循环源码回顾过去发现自己的学习路径混乱,缺乏记录,因此决定补写这篇学习笔记,以供参考。

       在探索过程中,我借鉴了前辈们在卡通渲染领域的成果,通过预加载ToonShaderShadowAtlas和ToonShaderSpecularAtlas两个曲线图谱,div css源码以及相应的Sampler和高度参数。添加ShadingModel时,我选择了Toon、ToonSSP和ToonSDF,涉及了阴影重映射、高光重映射,以及整体阴影着色的优化。

       对于KajiyaKai高光,我利用Anisotropy作为输入,并通过一个参数控制是否启用。SDF阴影着色方面,尝试将算法内置Shader以解决现有问题,尽管初期尝试受限。扩展GBuffer以适应新增ShadingModel的需求,特别关注了ToonData的处理。

       在Material文件夹中,我创建了MaterialExpressionToonShaderCustomOutput,结合ToonCurve选择、环境反射、SDF输入等功能,实现了定制化的输出。同时,我还注意到了Lumen修正和BackFace方案的选用。

       UE5.1版本中,修改CreateToonOutLinePassProcessor是关键步骤,以处理超过个Pass的问题。尽管扩展ShadingModel上限的方案暂未使用,但已做了相关笔记,涉及GBufferInfo、ShaderGenerationUtil和EngineType的改动。

       总结来说,本文记录了从理论学习到实践应用的UE5.1卡通渲染管线修改过程,供后来者参考和学习。

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