【activemq源码导入eclipse】【springboot源码介绍】【vueelement源码讲解】C5H的源码_52h5源码
1.用C++编写的源码小游戏源代码
2.C语言源程序到运行程序经过哪几个步骤
3.维吉利亚加密算法 求C或C++源代码 !!源码急
4.通达信指标仙人指路指标公式(副图+选股)
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、源码退出 1、源码电脑vs玩家 2、源码activemq源码导入eclipse玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,源码这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,源码清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ",源码 j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos,源码 char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是源码没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos,源码 flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,源码1表示玩家1,源码2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,源码计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、springboot源码介绍比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。vueelement源码讲解
C语言源程序到运行程序经过哪几个步骤
1、预处理在这一阶段,源码中的所有预处理语句得到处理,例如:#include语句所包含的文件内容替换掉语句本身,所有已定义的宏被展开。
根据#ifdef,#if等语句的条件是否成立取舍相应的部分,预处理之后源码中不再包含任何预处理语句。
GCC预处理阶段可以生成.i的mysql源码编码文件,通过选项-E可以使编译器在预处理结束时就停止编译。例如:gcc -E -o hello.i hello.c
2、编译
这一阶段,编译器对源码进行词法分析、语法分析、优化等操作,最后生成汇编代码。这是整个过程中最重要的一步,因此也常把整个过程称为编译。linus 源码分析
可以通过选项-S使GCC在进行完编译后停止,生成.s的汇编程序。例如:gcc -S -o hello.s hello.c
3、汇编
这一阶段使用汇编器对汇编代码进行处理,生成机器语言代码,保存在后缀为.o的目标文件中。
当程序由多个代码文件构成时,每个文件都要先完成汇编工作,生成.o目标文件后,才能进入下一步的链接工作。
目标文件已经是最终程序的某一部分了,只是在链接之前还不能执行。可以通过-c选项生成目标文件:gcc -c -o hello.o hello.c
4、链接
经过汇编以后的机器代码还不能直接运行。为了使操作系统能够正确加载可执行文件,文件中必须包含固定格式的信息头,还必须与系统提供的启动代码链接起来才能正常运行,这些工作都是由链接器来完成的。gcc -o hello hello.c
5、运行:执行.EXE文件,得到运行结果。
维吉利亚加密算法 求C或C++源代码 !!急
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void encrypt(char *m, char *k, char *c) //加密算法
{
int i = 0,j=0;
while(m[i] != '\0')
{
if(m[i] >= 'a' && m[i] <= 'z')
{
c[i] = (m[i] - 'a' + k[i%4] - 'a') % + 'a';
i++;
}
else
{
c[i] = (m[i] - 'A' + k[i%4] - 'A') % + 'A';
i++;
}
}
c[i] = '\0';
}
void decrypt(char *m, char *k, char *c) //解密算法
{
int i = 0,j=0;
while(c[i] != '\0')
{
if(c[i] >= 'a' && c[i] <= 'z')
{
m[i] = (c[i] - k[i%4] + ) % + 'a'; //注意此处
i++;
}
}
m[i] = '\0';
}
void main()
{
int ii = 1, jj,j;
char mm[];
char kk[];
printf("enter the k's contest:");
for(j=0;kk[j-1]!='#';j++)
{
kk[j]=getchar();
}
char cc[];
while(ii)
{
printf("0:Exit 1 : Encrypt 2 : Decrypt\n");
printf("input the number:\n");
scanf("%d",&jj);
switch (jj)
{
case 0:
break;
case 1 : printf("input the original text:\n");
scanf("%s", mm);
encrypt(mm, kk, cc);
printf("%s\n", cc);
break;
case 2 : printf("input the cryptograph:\n");
scanf("%s", cc);
decrypt(mm, kk, cc);
printf("%s\n", mm);
break;
default : break;
}
}
}
你再调试下,有点小错
通达信指标仙人指路指标公式(副图+选股)
指标介绍
1. 仙人指路指标公式是用于股价上升起飞试盘动作的预警,一旦发出信号,即表示主力正在试盘拉升,此时买入并等待拉升即可;
2. 在仙人指路信号发出后,需要关注股价不能处在高位,从底部横盘算起涨幅不宜超过%。同时,要严格设置好止损位于止盈位。回测胜率平仓条件为+%或-%,或持股个交易日,满足任何一个条件就平仓,胜率%。但在去除一些高位股及涨停板买不进去的个股后,胜率可达到%,因此选股后需要做减法;
3. 该指标不含未来函数,指标不漂移。
公式源码
{ 仙人指路--副图}
GHC1:=O>REF(C,1) AND L>REF(H,1);
GHC2:=BETWEEN(C/O,1.,0.);
GHC3:=H/MAX(C,O)>MAX(C,O)/MIN(C,O) OR H/MAX(C,O)>1.;
GHC4:=MIN(C,O)/L
GHC5:=BETWEEN(V/REF(V,1),1.1,4);
GHC6:=C>MA(C,5) AND C>MA(C,) AND C>MA(C,);
GHC7:=C=HHV(C,7);
仙人开会:=GHC1 AND GHC2 AND GHC3 AND GHC4 AND GHC5 AND GHC6 AND GHC7;
CZS1:=O/REF(C,1)>0.;
CZS2:=L>REF(H,2);
CZS3:=C/REF(MAX(C,O),1)>1.;
今天拉升:=CZS1 AND CZS2 AND CZS3;
成仙之路:=REF(仙人开会,1) AND 今天拉升;
DRAWTEXT_FIX(1,0,0.,0,' 股市长红网: www.gushichanghong.com'),COLORMAGENTA,LINETHICK4;
DRAWTEXT(成仙之路,,'---仙人指路'),COLORMAGENTA;
STICKLINE(成仙之路,,,3.5,0),COLORA8A8A8;
STICKLINE(成仙之路,,,1.7,0),COLORA8A8A8;
STICKLINE(成仙之路,,,1.9,0),COLORA8A8A8;
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STICKLINE(成仙之路,.,.,1,0),COLORYELLOW;
STICKLINE(成仙之路,.,.,0.5,0),COLORYELLOW;
STICKLINE(成仙之路,.,.8,0.1,0),COLORYELLOW;
STICKLINE(成仙之路,,,0.5,0),COLORRED;
选股公式
{ 仙人指路--选股}
GHC1:=O>REF(C,1) AND L>REF(H,1);
GHC2:=BETWEEN(C/O,1.,0.);
GHC3:=H/MAX(C,O)>MAX(C,O)/MIN(C,O) OR H/MAX(C,O)>1.;
GHC4:=MIN(C,O)/L
GHC5:=BETWEEN(V/REF(V,1),1.1,4);
GHC6:=C>MA(C,5) AND C>MA(C,) AND C>MA(C,);
GHC7:=C=HHV(C,7);
仙人开会:=GHC1 AND GHC2 AND GHC3 AND GHC4 AND GHC5 AND GHC6 AND GHC7;
CZS1:=O/REF(C,1)>0.;
CZS2:=L>REF(H,2);
CZS3:=C/REF(MAX(C,O),1)>1.;
今天拉升:=CZS1 AND CZS2 AND CZS3;
成仙之路:REF(仙人开会,1) AND 今天拉升;