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1.MMDet——DETR源码解读
2.Mobx源码阅读笔记——3. proxy 还是源码defineProperty,劫持对象行为的分析两个方案
3.cpython中的PyObject等对象入门
4.QT源码分析:QObject
5.lodash源码分析——get
6.lodash源码之语言模块isObject

object源码分析

MMDet——DETR源码解读

       DETR,作为目标检测领域的源码里程碑式工作,首次全面采用Transformer架构,分析实现了端到端的源码目标检测任务,堪称Transformer在该领域的分析关键字驱动项目源码开创之作。其核心创新在于引入了object query,源码将目标信息以查询形式输入Transformer的分析解码器。object query首先通过自注意力机制学习对象特征,源码确保每个query关注独特的分析对象信息。接着,源码它与经过自注意力处理的分析图像特征进行交叉注意力,提取目标特征,源码最终得到包含对象信息的分析query,通过全连接层(FFN)输出bbox和类别信息。源码

       深入理解DETR前,首先要明确两个关键点:一是模型结构原理,二是MMDet配置解读。DETR模型主要包括Backbone(如ResNet,常规但非重点)、Transformer的编码器和解码器、以及head部分。在MMDet配置文件中,model部分区分了Backbone和bbox_head。

       在MMDet的单阶段目标检测训练中,forward_single()函数在mmdet/models/dense_heads/detr_head.py中负责除Backbone外的前向计算,代码展示有助于理解。DETR的前向过程涉及的主要变量形状可以参考代码中的打印,但需注意由于随机裁剪,不同batch的形状可能会有所变化。

       Transformer部分在mmdet/models/utils/transformer.py中,imarkchina源码N代表特征图的宽度和高度的乘积,这里提供了详细的代码解读。若对Transformer的mask有疑问,可以参考相关文章深入理解。

Mobx源码阅读笔记——3. proxy 还是defineProperty,劫持对象行为的两个方案

       这篇文章将深入分析 MobX 的 observableObject 数据类型的源码,同时探讨使用 Proxy 和 Object.defineProperty 这两种实现方案来劫持对象行为的策略。通过分析,我们能够理解 MobX 在创建 observableObject 时是如何同时采用这两种方案,并在创建时决定使用哪一种。

       首先,回顾 observableArray 的实现方式,通过 Proxy 代理数组的行为,转发给 ObservableArrayAdministration 来实现响应式修改的逻辑。同样,我们已经讨论过 observableValue 的实现,通过一个特殊的类 ObservableValue 直接使用其方法,无需代理。

       对于 observableObject 的实现机制,其特点在于同时采用了上述两种方案,并且在创建时决定使用哪一种。让我们回到文章中提到的工厂方法,其中根据 options.proxy 的值来决定使用哪一种方案。

       在 options.proxy 为 false 的情况下,使用第一条路径来实现 observableObject。这通过直接返回 extendObservable 的结果,其中 extendObservable 是一个工具函数,用于向已存在的目标对象添加 observable 属性。属性映射中的所有键值对都会导致目标上生成新的 observable 属性,并且属性映射中的ejs源码任意 getters 会被转化为计算属性。

       这里首先根据 options 参数选择特定的 decorator,这个过程与之前在第一篇文章中通过 options 参数选择特定的 enhancer 类似。实际上,这里的 decorator 起到了类似的作用,甚至在创建 decorator 这个过程本身也需要通过 enhancer 参数。

       至于 decorator 和 enhancer 之间的耦合机制,文章中详细解释了 createDecoratorForEnhancer 和 createPropDecorator 函数,通过这些函数我们能够了解到它们是如何将 decorator 和 enhancer 联系起来的。

       接下来,文章深入分析了 decorator 的作用机制,包括它如何决定是否立即执行,以及在不立即执行时如何将创建 prop 的相关信息保存下来。通过 initializeInstance 函数,我们了解了如何解决 # 问题,这涉及到如何正确处理那些在创建时未被立即执行的 prop。

       最终,通过为 target 对象创建 ObservableObjectAdministration 管理对象,并通过 $mobx 和 target 属性将它们关联起来,我们完成了 observableObject 的创建。如果传入的 properties 不为空,则使用 extendObservableObjectWithProperties 来初始化。这里的代码逻辑相对简单,主要遍历 properties 中的所有键并调用对应的 decorator。

       文章还指出,虽然在第一条路径中,使用 Object.defineProperty 重写了 prop 的 getter 和 setter,但在 MobX 4 及以下版本中,使用 Proxy 来实现 observableObject 的逻辑更为常见。Proxy 特性在 ES6 引入后,提供了更强大的源码精灵能力来劫持对象的行为,不仅限于 getter 和 setter,还包括对象的其他行为。

       最后,文章总结了使用 Proxy 方案的优点,包括能够更全面地劫持对象的行为,而不仅仅是属性的 getter 和 setter。Proxy 方案在实现双向绑定时,能够提供更灵活和强大的功能。同时,文章也提到了两种方案的局限性,尤其是在处理对象属性的可观察性方面,Proxy 方案在某些情况下可能更具优势。

cpython中的PyObject等对象入门

       在 Python 中,一切皆对象,对象的定义对理解程序至关重要。下面,我们从 CPython 的源代码中,介绍 CPython 中基本的对象结构。

       在 CPython 中,关于对象的定义主要集中在头文件 Include/object.h 中。在文件的前面部分,可以找到整体的介绍。对象在堆上分配,使用特殊的规则来确保它们能够正确地被垃圾回收。对象不能静态分配或在栈上分配,只能通过特定的宏和函数访问。类型对象是例外,标准类型由静态初始化的类型对象表示,Python 2.2 中的工作使得堆上分配的类型对象成为可能。每个对象都有一个引用计数,源码128当对象的指针被复制或删除时,引用计数会增加或减少。当引用计数达到零时,表示对象不再有任何引用,可以被从堆中移除。每个对象都有一个类型,决定了它代表什么以及包含何种数据类型。对象的类型在创建时固定。类型本身作为对象表示,对象包含指向相应类型对象的指针。类型自身有一个类型指针指向对象代表的类型'类型',该类型包含指向自己的指针!对象在内存中不会漂浮移动,一旦分配,其大小和地址保持不变。需要存储可变大小数据的对象可以包含指向对象可变部分的指针。不同类型的对象不一定具有相同的大小,但分配后大小不能改变。为了使对象的引用可以简单地是一个指针,不允许移动对象或改变对象的大小。对象始终通过 PyObject * 类型的指针访问。 PyObject 是一个只包含引用计数和类型指针的结构。实际分配的对象内存包含其他数据,只能在转换为指向更长结构类型的指针后访问。此更长的类型必须以引用计数和类型字段开始,使用宏 PyObject_HEAD 为这进行(以适应未来的更改)。特定对象类型的实现可以将对象指针转换为正确的类型并返回。

       在 CPython 中,最重要的对象是 PyObject,定义在文件 Include/object.h 中。 PyObject_VAR_HEAD 是一个关键的宏,定义在文件 Include/object.h 中。这是一个 PyVarObject,可以简单理解为:

       在 Python 中,除了基础的 PyObject 对象之外,还有一些在其基础上扩展的 PyVarObject 对象,因为我们常用的如列表、字典等对象的长度可以随时变化。

       每个类型的对象都有一个类型,因此对象的类型数据结构非常重要。它定义在文件 Include/cpython/object.h 中的结构体 _typeobject 中,同时它有一个别名 PyTypeObject,定义如下:

       可以看到,结构体 PyTypeObject 相当复杂,下面我们会逐步介绍。

       将 PyTypeObject 分为几个部分。

       上面的代码中涉及到的第一个关键的宏 PyObject_VAR_HEAD 的定义在文件 Include/object.h 中。这意味着 PyObject_VAR_HEAD 就是一个 PyVarObject,可以简单理解为:

QT源码分析:QObject

       在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)的核心是信号与槽机制,它巧妙地利用C++语法实现,涉及函数、函数指针和回调。信号与槽机制的一大亮点是自动代码生成,比如当我们声明信号时,编译器会自动生成相应的槽函数实现,无需手动编写。通过connect函数,信号与槽能在不同线程间安全地自动连接与触发,确保线程同步,无需额外编码。QObject类是实现元对象系统的关键,所有类继承自它,因此深入研究QObject对理解QT元对象机制极其重要。

       QT的元对象系统通过宏Q_OBJECT实现,它在编译时会生成与类相关的元对象和信号实现。Q_PROPERTY宏用于定义属性,与变量类似,但支持只读、可读写和信号通知。Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)宏则用于创建类的私有部分,存放私有变量和子对象,维护类的封装性。

       构造函数中,首先创建QObjectPrivate指针并设置关联,然后初始化线程数据和处理 moveToThread 功能,确保对象在正确线程运行。connect函数是连接信号与槽的重要工具,它会进行参数检查和类型匹配,并在满足条件后通过QMetaObject的Connection功能实现回调。

       总之,通过理解QObject及其相关机制,开发者可以更有效地利用QT框架的信号与槽系统,简化编程并提高代码的线程安全性和可维护性。

lodash源码分析——get

       本文探讨 lodash 中的 get 方法实现细节与优化策略。

       get 方法主要接受三个参数:object(要检索的对象),path(获取属性的路径)和 defaultValue(默认值)。

       通过示例展示其使用方式:假设对象为 { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] }。

       使用方法:_.get(object, 'a[0].b.c') 或者 _.get(object, ['a', '0', 'b', 'c'])。如果查找路径不存在,则可以指定默认值,如:_.get(object, 'a.b.c', 'default')。

       实现步骤如下:

       首先,构建可导出的函数,并在构造函数中增加对 object 是否为 null 或 undefined 的判断,确保其返回 true。

       将字符串路径转换为数组,以便进行逐层访问。若路径长度为 0,则返回 undefined。

       根据数组路径构造访问对象的路径,若路径中的 key 为正常键,则直接返回对应值;否则进行相应转换。

       判断 key 是否为正常键,若不是则转换为数组。

       优化实践:对比正则表达式和数组查找方法,正则表达式在大对象查找与索引操作上表现相对较慢,即使 lodash 优化了缓存,数组查找仍然具有明显优势。

lodash源码之语言模块isObject

       解析 lodash 的源码以确定一个值是否属于 ECMAScript 规定的对象类型。这类对象包括数组、函数、对象、正则表达式、新的 Number(0) 和新的 String('') 等。该方法通过检查输入值是否为 Object 类型,来判断其是否满足对象类型。

       源码逻辑简洁:若 value 为 Object,则返回 true;否则返回 false。

       为了全面理解,我们可以参考 ECMAScript 对对象的定义:对象是具有属性和方法的复杂数据结构,可以用于存储和操作数据。在 JavaScript 中,所有类型(除了基本类型如数字、字符串、布尔值、null 和 undefined)默认都是对象。

       进一步解析,当函数 `lodash.isObject` 被调用时,它将执行以下操作:检查传入的值是否符合 Object 类型。这包括基本对象类型以及构造函数(如 Number 和 String)创建的实例。函数会返回一个布尔值,表示输入值是否为对象。

       理解 `isObject` 的工作原理对于深入学习 lodash 和 JavaScript 对象模型至关重要。它帮助开发者在处理数据时,能够准确地判断变量类型,从而编写更高效、更灵活的代码。

       综上所述,`lodash.isObject` 是一个简单而强大的工具,用于识别值是否属于 ECMAScript 对象类型。通过检查值是否为 Object,开发者可以确保代码在处理复杂数据结构时正确无误,从而提高代码的稳定性和可维护性。

js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)

       在V8引擎中,Object是所有JavaScript对象在底层C++实现的核心基类,它提供了诸如类型判断、属性操作和类型转换等公共功能。

       V8的对象采用4字节对齐,通过地址的低两位来识别对象的类型。作为Object的子类,堆对象(HeapObject)有其独特的属性,如map,它记录了对象的类型(type)和大小(size)。type字段用于识别C++对象类型,低位8位用于区分字符串类型,高位1位标识非字符串,低7位则存储字符串的子类型信息。

       对于C++对象类型的判断,V8引擎定义了一系列宏。这些宏包括isType函数,用于确定对象的具体类型。此外,还有其他函数,如解包数字、转换为smi对象、检查索引的有效性、实现JavaScript的IsInstanceOf逻辑,以及将非对象类型转换为对象(ToObject)等。

       对于数字处理,smi(Small Integers)在V8中用于表示整数,其长度为位。ToBoolean函数用于判断变量的真假,而属性查找则通过依赖子类的特定查找函数来实现,包括查找原型对象。

       由于后续分析将深入探讨Object的子类和这些函数的详细实现,这里只是概述了Object类及其关键功能的概览。

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