皮皮网
皮皮网

【财务软件源码】【java源码在哪看】【物联网项目源码】scratch-gui源码分析

时间:2024-11-20 18:25:27 来源:赛车飞艇平台源码

1.也许是源码全网第二个Scratch桌面版镜像
2.学习编程好不好?
3.学哪个编程语言好
4.Scratch3.0来了!升级吧少年!分析
5.scratch3.0二次开发scratch3.0基本介绍
6.Scratch二次开发——3 构建桌面应用

scratch-gui源码分析

也许是源码全网第二个Scratch桌面版镜像

       因为网络原因,大陆用户无法直接访问 scratch.mit.edu,分析导致下载 Scratch 桌面版变得困难。源码为了解决这个问题,分析财务软件源码我根据群友的源码提议,创建了一个 Scratch 下载镜像站。分析这个站点直接从 downloads.scratch.mit.edu 获取最新版本,源码确保用户无需借助特殊手段,分析即可轻松下载。源码

       访问我们的分析镜像站点 mirror.soilland.cf,可以享受顺畅的源码下载体验。如果你还在为找不到 Scratch 桌面版苦恼,分析java源码在哪看不妨尝试一下。源码

       另外,我也推荐了 @waterblock asdm 这个下载 Scratch 桌面版的镜像站点。该站点利用 GitHub Actions 自动编译 scratch-gui,再通过 fastgit 下载,同样提供了一个便捷的下载方式。

       无论是 mirror.soilland.cf 还是 @waterblock asdm,都为 Scratch 爱好者提供了一个可靠的下载途径,让下载 Scratch 桌面版变得简单快捷。

学习编程好不好?

       æ›´ç³»ç»Ÿå…¨é¢çš„学习资料,点击查看好。

       å­¦ä¹ ç¼–程有这几大好处:

       1、逻辑思维能力

       å› ä¸ºç¨‹åºå°±æ˜¯å¯¹çŽ°å®žäº‹ç‰©çš„抽象,而且,按照写好的逻辑运行。所以,编程能够锻炼我们的抽象思维能力和逻辑思维能力。

       2、提高效率

       é€šè¿‡ç¼–程,我们能够很容易的处理大量重复性、低效率的工作,从而节省时间。而工作中很多地方都用到了编程来提高生产力,比如Excel中的宏,很多Adobe的产品都能使用JavaScrpt来自动化工作。

       3、改变粗心的毛病

       åœ¨ç¼–程的世界里,你多输入一个标点符号,都会造成程序大乱,无法运行,更别说在逻辑分析上出现问题。

       4、避免被人工智能时代所淘汰,知道未来需要什么样的能力

       ç¼–程是通向未来的语言,通过学会编程和沟通。不得不承认,现代社会已经步入信息化科技时代,传统行业正在被科技革新。

       æƒ³è¦æŠ¥åç¼–程培训班就来千锋教育,千锋教育每年会开设近多门课程,包括web开发、移动开发、数据分析、人工智能、3d设计等不同类型的课程。这些课程内容都是经过千锋教育多年教学经验的积累和总结而来,课程体系完整且实用性很强。千锋IT培训机构,热门IT课程试听名额限时领取

学哪个编程语言好

       1.零基础,打算自学编程,应具备哪些的知识?

       ç­”:

       å¯¹äºŽå…¥é—¨é˜¶æ®µï¼Œå¯¹çŸ¥è¯†æ°´å¹³çš„要求并不算高,或者说很低,大家都应该听说过xxx小学生编程如何如何这般这般怎么样之类的话题,这里,我们不谈长期发展,只谈如何入门。首先,我觉得你应该具备计算机的基本操作能力,如果说你连新建一个文件夹或者说从网上下载资料都不会,那么你应该先买本《windows xx从入门到提高》看,然后再考虑编程这件事,如果你觉得对计算机的基本操作已经熟练后,请继续向下看。

       2.学编程应具备哪些条件?

       ç­”:

       ç¬¬ä¸€ï¼šç¡¬ä»¶ä¿è¯ï¼Œé¦–先你应该具备一台电脑,不管是笔记本还是台式,也不管性能高低,性能对前期学习编程几乎无任何影响,就入门来看,操作系统还是首选windwos。

       ç¬¬äºŒï¼šæœ‰xx语言的入门本书,纸做的,具体xx语言是哪种语言,后面我们再讨论这个问题。虽说现在铺天盖地的都是电子书了(保留这句话的确定性),到处是扫描版,还高清呢,但我还是推荐看纸做的书,好处有两点,其一是便于携带,可以随时翻阅;其二是避免眼疲劳,我不信你一直晚盯着显示器看电子书眼睛不会酸;还有一点,尊重图书作者的版权。

       ç¬¬ä¸‰ï¼šæ—¶é—´ä¿è¯ï¼Œå¦‚果你每天都有一大堆事等着你去处理,先去处理那些事吧,处理完后把剩余时间划出一整块的给编程,进行随时可能被打断的学习,在编程这块,我不认为这是在用功学习,零碎时间去背单词?应该是个不错的选择。

       3.你确定要学编程?

       ç­”:

       è¿™ä¸ªé—®é¢˜çœ‹èµ·æ¥æœ‰ç‚¹å¤šä½™ï¼Œä½†ä¸ºä»€ä¹ˆè¦æå‡ºè¿™ä¸ªé—®é¢˜ï¼Ÿè¦çŸ¥é“,编程不是一朝一夕的事,如果你只是一时的冲动,或者仅仅是要完成心目中的某个小工具,并没有长期写程序的打算,这样的话,编程不学也罢,毕竟编程从入门到能独立写软件会有很长的一段路要走,中途一旦放弃就前功尽弃,并且已经浪费了你大把的宝贵时间,实在是得不偿失。不过,你尽管吐槽说是这是你的业余爱好,有个爱好也挺好,那么,继续往下看吧。

       4.如何才能入门?

       ç­”:

       åˆ°åº•æ€Žæ ·æ‰èƒ½å…¥é—¨ï¼Ÿå…¶å®žï¼Œåªè¦ä½ æœ‰æ¯…力,慢慢折腾个一年半载,肯定能入门,但写这篇文章的目的就是为了把这个周期缩短些,不是吗?所以,下面我就以个人的观点来谈谈怎么才能更快的入门,这里先笼统的介绍下,对于每点,后面单独介绍。

       â€“1>.去了解计算机的基本组成,计算机的发展史和编程的发展史,看起来和编程没什么关系,潜在的影响还是十分大的;

       â€“2>.选择一门简单的语言作为入门语严;

       â€“3>.学会使用搜索引擎;

       â€“4>.知道如何看书;

       â€“5>.要”像”个高手;

       â€“6.>应具备的学习态度;

       4.1:了解这些历史的意义:

       äº†è§£ä¸€äº›ç¼–程的实质远比知道如何编程更有意义,不要在编程是怎么回事的情况下就去学习编程,这样对你的学习是十分不利的,作为一个编程爱好者,知道计算机的工作原理,这应该是一件再正常不过的事,你难道不想去知道吗?

       4.2>.选择入门语言:

       è¿™ä¸ªé—®é¢˜åœ¨å…¥é—¨é˜¶æ®µä¸€ç›´æ˜¯äº‰è®®ååˆ†å¤§çš„问题,n多语言,n多推荐,到最后搞到新手一会听说这种语言适合新手,于是学习这种语言,一会又有人说xx语言是垃圾、弱爆了,学了也没用,之类的话,开始推荐你xxx语言,于是新手们又开始学习这种语言,搞到最后,什么语言都没搞懂,时间大把大把的流失,热情消耗殆尽。要解决这个问题,首先要明白一个根本问题,怎样挑选适合入门的编程语言?我推荐从难度这个角度来考虑,这门语言必须简单易学,有趣,而且要有一定的热度,有热度才能有更多的人一起交流讨论,翻开编程语言列表,发现有多种编程语言,而且这个数还是在不断增加的,这里我们一起来看下年5月份的编程语言排行榜,能进排行榜前的,首先在热度上都已经差不多了,现在要做的就是从排行榜里找到一门简单有趣的语言。

       å¹´5月编程语言排行

       å¯¹äºŽä¸Šè¿°çš„语言,这里不可能一个个详细介绍,篇幅有限,最主要的是,这些语言的介绍只需要你打开搜索引擎(百度?谷歌?还是其他?随便你喽。),输入这项语言的名字,搜索一下,就能看到他的详细介绍了,如果你说你不会搜索,那么,请返回第一个问题,一般来说,如果你去论坛提问什么语言适合入门,得到最多的结果应该是C语言,没错,就是上述排行榜排行第一的那个,强烈推荐C语言入门的同学如果看到这篇文章可能会很想吐槽,因为这里笔者要推荐的不是C语言,笔者认为,Python语言对于零基础更适合入门,很多人推荐C语言原因我猜测可能有两个,一是全国大部分的高校的编程课C语言是都有开设的,也可以说是学习过C语言的用户基数大,第二是C语言自身的强大,可谓是口碑好。基数大+口碑好,足以让你得到的结果是C语言居多。

       ç¬”者是Python语言入门,接触编程时完全是零基础,现在接触了C、接触了C++、JAVA,Visual Basic 6,回味了下,如果让我再次选择一门入门语言,我绝对不会后悔选择Python,建议每位同学去百科搜索下Python,看下是否真的简单易学,并且强大,如果你想快速写GUI(图形用户界面 )的软件,Python有一大把图形库供你选择,不像C语言,半年下来,还是停留在黑框框里,大大打击了初学者对软件开发的信心,对于写游戏,Python也是绝对不会让你失望的,pygame模块为你提供简单快速的游戏开发,Pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。 虽说没法和Direct X相比,但对于新手来说,独立写个2D游戏不也是一件很愉快的事吗?

       å¯¹äºŽPython,笔者就不再详细介绍了,只是推荐,具体选择什么语言,决定权还是在你手里,无论是C语言也好,Python语言也罢,下面所介绍的学习方法都是适用的。

       4.3>.学会使用搜索引擎:

       ä¹‹æ‰€ä»¥æŽ¨èä½¿ç”¨æœç´¢å¼•æ“Žçš„目的是培养更好的独立解决问题的能力,通常来说,刚学编程时,可能我们有时候连使用什么软件作为编程环境都不知,或者下载安装了编程环境却不知如何使用,这时搜索就派上大用场了,跑到搜索引擎里输入”xxx 使用教程”,结果就出来了,简直太方便了。

       è€Œä¸”,新人都喜欢加很多xx语言的编程群,而且大都是挑人多的加,一旦编程中出现了一点小错误,就立马到群里提问,这是一个很不好的习惯,假如说群里有人在线,为你解决了这个问题,那么你独立解决问题的能力就降低了一分,假如没人在线,你就可能面临着等待,或者把问题放这,不去管它,这样积累的后果你是知道的,最好的方式就是动用搜索引擎,不需要等待,还可以锻炼独立解决问题的能力,何乐而不为?还有一点,许多新人反应说许多知识搜索不到,我很负责任的说,不是搜索不到,是你不会使用搜索引擎,至少我现在在编程上还没有遇到过搜索不到某个知识点的情况,对于搜索的使用技巧,如果你还不知道,去搜索吧。

       æ€»ä¹‹ï¼Œæœ‰é—®é¢˜ï¼Œå°±è¦åŽ»æœç´¢ã€‚

       é¡ºä¾¿è¯´å¥ï¼ŒåŠ å¾ˆå¤šç¾¤ä¸æ˜¯ä¸€ä¸ªå¥½ä¹ æƒ¯ï¼Œç¾¤é‡Œå¹¶ä¸èƒ½è®©ä½ å­¦åˆ°å¤ªå¤šçŸ¥è¯†ï¼Œä»–的功能在于能找到一群有共同话题的朋友,真实的情况是大多时间都在时一起闲扯一些与编程无关的话题。

       4.4>.知道如何看书:

       æ— è®ºæ˜¯ç”µå­ä¹¦è¿˜æ˜¯çº¸åšçš„书,都会有页码(txt?当我什么都没说过),要做好学习的计划,每天看多少页?这倒不是,不要忽略目录这个好东西,先认真看下一本书的前言和目录,了解本书的知识点的分布,这样有利于更快的融入这本书,然后按章节作学习计划,按页来你就不怕把一个知识点切成两半?笔者看书时第一遍喜欢浏览,也就是走马观花的看,花一上午或一下午从头把书悠闲的翻一遍,不求记住知识点,只求记住几个名词,知道书里面有这些东西,给大脑一个模糊的印象。

       ä»Žç¬¬äºŒéå¼€å§‹è®¤çœŸçœ‹ï¼Œä¸æ”¾è¿‡ä»»ä½•ä¸€å¥è¯ï¼Œç¢°åˆ°ä¸æ˜Žç™½çš„名词,没关系,搜索解决。看书要及时复习,推荐“看五退三”(笔者自造的词)式看书,也就是说一次看五页,下次看书式再向后退回三页,这样可以起到很好的复习效果,遇到确实看不懂的地方,也不要停留太长时间,很有可能当你继续向下看,再返回这个问题时,发现你已经可以理解了,这种情况很常见。

       ä»£ç æ˜¯ä¸€å®šè¦äº²æ‰‹è°ƒè¯•ä¸€éçš„,要亲手输入一个字符一个字符的输入,不是机械的复制粘贴,复制粘贴的后果就是你自己感觉学的差不多都理解了,然后到你上机亲手写代码时,要么写不出来,要么一运行报错一堆。所以,书上的每段代码都要亲自调试(再次强调:学编程,就必须得要亲手实践,不要想着走捷径,捷径在哪?有捷径我早走了。)

       å¯¹äºŽä»£ç æŠ¥é”™ï¼Œä½œä¸ºæ–°æ‰‹ï¼Œæ­£å¸¸çš„不能再正常的一件事,这里说两点,注意单词的拼写错误和符号是不是在英文状态下输入的;还有就是坚持自己找出代码错误,坚持,代码报错不求人,自己解决。

       4.5>.要”像”个高手:

       åœ¨å†™è¿™å‡ ä¸ªå­—的时候我还是在担心等等这句话会不会造成误解,像个高手,并不是让你打肿脸充胖子,而是一种激励自己学习的一种方法,具体就是,要多帮助其他新人,帮助别人可以提高自己的话就不说了,在论坛或群,你可能遇到新人们各种各样的问题,要么代码报错自己检查不出错误,或者想解决某个问题却找不到方法等等,诸如此类的问题,如果你能解决,一定要记得解答一下,不断这样下去,你在你的圈子里说话就会越来越有分量,别人也就更信任你的能力,正式由于这种信任,也渐渐使你背负上了一种高手的责任感,别人请教问题我能不会?即使出于虚荣心,我们也得不断学习,维护我们在别人心中高手的形象,这样也就达到了刺激自己不断学习的目的。

       ä½†æ˜¯éœ€è¦è®°ä½å‡ ç‚¹ï¼›

       ä¸€ï¼šä¸è¦è¯¯å¯¼å…¶ä»–新人,自己不确定的知识不要回答;

       äºŒï¼šå¯¹äºŽé‚£äº›å¼±çˆ†äº†çš„问题,你已经回答过很多遍了,如果别人没指明让你回答,那么就把这个机会让给别人吧,确实没必要再在这些弱爆了的问题上浪费时间;

       ä¸‰ï¼šæ¯å¤©å†’泡回答问题的时间不要过长,否则会影响到你的正常学习进度;

       å››ï¼šå‘现自己错了就要勇敢承认,等高手出来吐槽时只会让你更难堪,不要以为新手好忽悠,当新手有天成为高手时,他会记得当初是谁在挖坑让他跳;

       (悄悄告诉你:假如有人问题你确实不知道的知识,而你觉得这个问题你能解决的时候怎么办?咳咳、有点事,离开一下,一会再回答你。这时候,不用说了,抓紧时间去翻书、上网搜索,高手的形象不能丢哇!)

       4.6>.需要具备的态度:

       â€“â‘ :恒心?专注?相信自己?每当看到有人告诉新人学习方法讲要有恒心,要学会坚持不懈之类的我就想吐槽,做什么事不需要这样的态度?编程,要有激情,要有想象力,不局限于书本上的知识点,大胆实验,尝试把已经学习的话知识点组合成新的知识点,就拿C语言的链表来说,几乎所有的C语言入门书都把链表作为单独的一个知识点,如果说所有的书都取消链表这个知识点,当你学完指针、结构体、再告诉你malloc函数的用法,你能想到可以组合成链表这有趣的知识点么?

       â€“â‘¡:学会稳定自己的情绪,当在论坛或群意见不合,或者有人无理取闹时,不要动怒,立即潜水,因为没必要动怒,谁对谁非,旁观者自然能看到,有个词,叫冷暴力。

       äººå¾€é«˜å‡ºèµ°ï¼Œå°½é‡å’Œé«˜æ‰‹æ··åœ¨ä¸€èµ·ï¼Œå°½ç®¡åœ¨é«˜æ‰‹çœ¼é‡Œä½ å¯èƒ½ä¼šä»…仅是个菜鸟,但这样做确实有利于你提高自己,有压力才有动力。需要叮嘱一点:永远不要指望技术大牛经常出现在xx群,高手在哪里?高手多半都在写程序,会有时间泡群?

       ç¬”者的阅历,暂时只能提出这么多建议了,不管建议是好是歹,也算是表达出了心中一直想对新同学们想说的话,所有准备踏入编程这片天空的同学,祝你们学习愉快,早日实现心中的那份梦想。

       æœ€åŽï¼Œå¼•ç”¨ã€Šé»‘客防线》上的一句话,作为本篇文章的结束语,这句话我一直记在心中:程序员是值得尊敬的,程序员的双手是魔术师的双手,他们把枯燥无味的代码变成了丰富多彩的软件。

Scratch3.0来了!升级吧少年!

       Scratch3.0的发布带来了升级的可能,让我们一起探索它的物联网项目源码新功能。

       首先,你可以通过Scratch 3.0 GUI(麻省理工的官网)或者网易卡搭编程(速度快,更新迅速)来访问它。两者区别不大,官方版多了“加速模式”和“教程”,但“教程”目前仅在YouTube上,对国内用户来说较为不便。此外,官方版本的扩展件中没有“语音识别”。

       在卡搭版中,两个版本几乎无差异。在本专栏未来的内容中,除非特别说明,洗盘公式源码否则将使用卡搭版。

       尽管Scratch3.0仍处于beta阶段,但目前没有出现不良bug,学习新版本是完全可行的。

       新版本的一些亮点包括:全文检索功能的实现,将多个命令块整合为一个,大大提高了效率。此外,新增了支持EV3硬件的连接,让编程体验更加丰富。EV3硬件的加入使得编程过程不再受限于简单的LEGO设备,为初学者提供了更多乐趣。

       Scratch3.0相较于2.0的血压计源码改进显而易见,它提供了更加便捷、高效且丰富的编程体验。如果你对此感兴趣,不妨亲自尝试一下,相信你会对新版本的吸引力难以抗拒。

scratch3.0二次开发scratch3.0基本介绍

       对于Scratch 3.0的二次开发,我有一些实践经验要分享。这个开源的图形化编程工具在3.0版本中为我们提供了丰富的资源和模块。

       首先,github.com/LLK是官方的Git仓库,包含的主要项目有scratch-gui,一个开源的3.0编辑器,让你可以在 scratch.mit.edu/project...上体验到类似官网的功能。其中,关键模块包括:

       scratch-vm:负责解析、加载项目文件和扩展功能,根据事件驱动渲染舞台。

       scratch-audio:用于声音的解析和播放。

       scratch-blocks:构建积木操作块和对应的编程代码。

       scratch-ln:支持多语言,使得程序更具包容性。

       scratch-paint:提供编辑工具。

       scratch-render:舞台渲染功能。

       scratch-storage:项目和素材的存储与加载。

       scratch-svg-renderer:处理svg文件。

       开始二次开发时,你需要从官方仓库克隆代码,如:`git clone github.com/LLK/scratch-...`,确保选择的是develop分支。接着,安装依赖,包括npm(可能需要解决安装过程中遇到的错误)。在`webpack.config.js`中调整相关配置后,运行`npm start`,可能会遇到npm或编辑器的问题,这时候可能需要切换到cnpm或使用开发者模式多次尝试安装。

       最后,通过访问`http://localhost:`,你将看到与官网一致的3.0 playground界面,这就是scratch 3.0二次开发的基础环境和启动步骤。

Scratch二次开发——3 构建桌面应用

       要通过Scratch构建桌面应用,首先需要下载并导入名为scratch-desktop的项目。GUI的准备工作涉及将本地的gui项目包链接到desktop项目,使其node_modules中的scratch-gui快捷方式指向gui项目的实际位置。

       官方的desktop构建过程可能遇到困难,实际上,它基于Electron框架。因此,我们可以选择自行搭建和编译Electron框架。为了实现这个,你需要创建一个新的package.json文件,并安装相关的依赖。创建一个名为assets的文件夹,存放应用图标。

       调试页面是至关重要的,需在bebug文件夹内分别创建index.html、preload.js和start.js。执行特定命令启动调试,成功后,你会看到 Electron 已经安装并可使用的界面。注意,为了打包时避免错误,确保 Electron 内置的Node.js版本与外部版本匹配。

       接着,编写index.js和window.js文件,这两个文件是应用的核心部分。最后,通过执行特定命令,分别打包生成两个安装文件。在打包前,请确保Node.js版本与Electron的兼容。可以通过启动electron应用并查看`process.versions['node']`来确认版本信息。

更多内容请点击【焦点】专栏