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【按摩源码软件】【java容器源码解析】【引流源码带后台】怎么编译插件源码文件_怎么编译插件源码文件格式

时间:2024-11-20 23:21:31 分类:百科

1.视频和视频帧:FFMPEG+Intel QSV硬解的编译编译环境安装篇
2.maven-compiler-plugin编译插件
3.mybatis插件机制源码解析
4.OpenHarmony代码下载编译及源码跳转配置
5.codeblocks使用教程
6.SourceMODSourceMOD插件编译

怎么编译插件源码文件_怎么编译插件源码文件格式

视频和视频帧:FFMPEG+Intel QSV硬解的环境安装篇

       在进行视频处理项目时,需要集成FFMPEG的插件插件QSV插件以利用Intel的集成GPU(核显)进行高效视频解码。本文将详细介绍在Linux环境下如何编译和安装QSV插件,源码源码包括Intel的文件文件libva、media-driver和msdk源码编译方法,格式以及如何成功集成到FFMPEG源码中。编译编译按摩源码软件以下步骤将帮助你搭建起硬解环境,插件插件提升视频处理性能。源码源码

       FFMPEG作为多媒体文件处理的文件文件强大工具,不仅支持CPU处理(软解),格式还能够利用各种GPU卡进行硬件加速(硬解),编译编译包括Intel的插件插件集成显卡、NVIDIA的源码源码N卡以及ARM的A卡。本文专注于介绍如何在Linux环境下集成FFMPEG的文件文件QSV插件。

       首先,格式确保环境配置满足要求,包括GCC/G++版本4.9及以上、CMAKE版本3.6及以上。选择/opt作为库的编译安装路径。Intel官方提供了QSV插件的各个组件之间的关系图,这有助于在安装前对整个QSV框架有初步的认知。

       安装前的准备工作包括安装gcc和cmake,检查内核版本确保不低于4..,或根据需要更新内核版本。在执行cmake --version时,可能遇到“bash: /usr/bin/cmake: No such file or directory”的错误,解决方法是将cmake安装路径从/usr/local/bin复制到/usr/bin下。

       接下来,进行libva和media-driver的编译安装。libva和libva-utils安装在/opt/intel下,确保在编译时设置PKG_CONFIG_PATH为/opt/intel/libva/lib/pkgconfig,以解决libva-utils的依赖问题。media-driver安装后,显示结果应包含成功安装的组件。

       在完成libva和media-driver的安装后,接下来是Intel Media SDK(MSDK)的源码编译。MSDK安装后,库文件位于默认路径下的/opt/intel/mediasdk目录。确保在动态链接库中添加该路径,并通过运行msdk编译后的可执行程序sample_xxx进行测试,验证安装是java容器源码解析否成功。

       最后,自定义编译FFMPEG源码以集成QSV插件。由于默认安装的FFMPEG不支持QSV选项,需要手动编译。确保在编译FFMPEG时,环境变量正确指向libmfx.pc文件,以确保QSV插件被正确识别。通过运行自定义编译的FFMPEG可执行文件进行测试,验证集成是否成功。

       本文通过详细步骤和注意事项,旨在帮助开发者高效搭建FFMPEG+QSV的环境,利用Intel的集成GPU进行视频解码加速。通过遵循上述指南,开发者可以避免一些常见错误,并顺利完成集成过程。希望本文内容能为视频处理项目的开发者提供实用的指导,提升视频处理效率。

maven-compiler-plugin编译插件

       在Java项目开发中,Maven的maven-compiler-plugin编译插件扮演了至关重要的角色,它简化了编译过程,允许自定义编译步骤。以下是关于该插件的详细说明:

       默认情况下,maven-compiler-plugin负责了Java项目的编译任务,相当于命令行中的javac。为了进行个性化配置,开发者可以在pom.xml中添加如下内容:

       设定版本号,可自定义,maven会自动选择合适的版本。

       配置编译器,如设置源代码编码、输出详细信息、指定编译器路径(executable),默认是利用JAVA_HOME,也可指定绝对路径。

       管理内存使用,包括最小和最大内存,确保编译效率。

       明确源代码和目标代码的语言级别,支持精确指定版本差异。

       还可以通过release属性替代指定编译属性。引流源码带后台

       若想使用外部编译器(如Plexus Compiler),需在pom.xml中设置compilerId和fork标签。

       对于JDK9+的兼容性,可能需要进行两次编译,配置方法有所变化,具体取决于兼容的JDK版本。

       总的来说,虽然maven-compiler-plugin默认配置已能满足大部分项目,但对于特定需求,灵活的配置选项提供了强大的支持。

mybatis插件机制源码解析

       引言

       本篇源码解析基于MyBatis3.5.8版本。

       首先需要说明的是,本篇文章不是mybatis插件开发的教程,而是从源码层面分析mybatis是如何支持用户自定义插件开发的。

       mybatis的插件机制,让其扩展能力大大增加。比如我们项目中经常用到的PageHelper,这就是一款基于mybatis插件能力开发的产品,它的功能是让基于mybatis的数据库分页查询更容易使用。

       当然基于插件我们还可以开发其它功能,比如在执行sql前打印日志、做权限控制等。

正文

       mybatis插件也叫mybatis拦截器,它支持从方法级别对mybatis进行拦截。整体架构图如下:

       解释下几个相关概念:

       Interceptor拦截器接口,用户自定义的拦截器就是实现该接口。

       InterceptorChain拦截器链,其内部维护一个interceptorslist,表示拦截器链中所有的拦截器,并提供增加或获取拦截器链的方法。比如有个核心的方法是pluginAll。该方法用来生成代理对象。

       Invocation拦截器执行时的上下文环境,其实就是目标方法的调用信息,包含目标对象、调用的方法信息、参数信息。核心方法是proceed。该方法的主要目的就是进行处理链的传播,执行完拦截器的方法后,最终需要调用目标方法的科技时间特效源码invoke方法。

       mybatis支持在哪些地方进行拦截呢?你只需要在代码里搜索interceptorChain.pluginAll的使用位置就可以获取答案,一共有四处:

parameterHandler=(ParameterHandler)interceptorChain.pluginAll(parameterHandler);resultSetHandler=(ResultSetHandler)interceptorChain.pluginAll(resultSetHandler);statementHandler=(StatementHandler)interceptorChain.pluginAll(statementHandler);executor=(Executor)interceptorChain.pluginAll(executor);

       这四处实现的原理都是一样的,我们只需要选择一个进行分析就可以了。

       我们先来看下自定义的插件是如何加载进来的,比如我们使用PageHelper插件,通常会在mybatis-config.xml中加入如下的配置:

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>

       mybatis在创建SqlSessionFactory的时候会加载配置文件,

publicConfigurationparse(){ if(parsed){ thrownewBuilderException("EachXMLConfigBuildercanonlybeusedonce.");}parsed=true;parseConfiguration(parser.evalNode("/configuration"));returnconfiguration;}

       parseConfiguration方法会加载包括plugins在内的很多配置,

privatevoidparseConfiguration(XNoderoot){ try{ ...pluginElement(root.evalNode("plugins"));...}catch(Exceptione){ thrownewBuilderException("ErrorparsingSQLMapperConfiguration.Cause:"+e,e);}}privatevoidpluginElement(XNodeparent)throwsException{ if(parent!=null){ for(XNodechild:parent.getChildren()){ Stringinterceptor=child.getStringAttribute("interceptor");Propertiesproperties=child.getChildrenAsProperties();InterceptorinterceptorInstance=(Interceptor)resolveClass(interceptor).getDeclaredConstructor().newInstance();interceptorInstance.setProperties(properties);configuration.addInterceptor(interceptorInstance);}}}

       pluginElement干了几件事情:

       创建Interceptor实例

       设置实例的属性变量

       添加到Configuration的interceptorChain拦截器链中

       mybatis的插件是通过动态代理实现的,那肯定要生成代理对象,生成的逻辑就是前面提到的pluginAll方法,比如对于Executor生成代理对象就是,

executor=(Executor)interceptorChain.pluginAll(executor);

       接着看pluginAll方法,

/***该方法会遍历用户定义的插件实现类(Interceptor),并调用Interceptor的plugin方法,对target进行插件化处理,*即我们在实现自定义的Interceptor方法时,在plugin中需要根据自己的逻辑,对目标对象进行包装(代理),创建代理对象,*那我们就可以在该方法中使用Plugin#wrap来创建代理类。*/publicObjectpluginAll(Objecttarget){ for(Interceptorinterceptor:interceptors){ target=interceptor.plugin(target);}returntarget;}

       这里遍历所有我们定义的拦截器,调用拦截器的plugin方法生成代理对象。有人可能有疑问:如果有多个拦截器,target不是被覆盖了吗?

       其实不会,所以如果有多个拦截器的话,生成的代理对象会被另一个代理对象代理,从而形成一个代理链条,执行的时候,依次执行所有拦截器的拦截逻辑代码。

       plugin方法是接口Interceptor的默认实现类,

defaultObjectplugin(Objecttarget){ returnPlugin.wrap(target,this);}

       然后进入org.apache.ibatis.plugin.Plugin#wrap,

publicstaticObjectwrap(Objecttarget,Interceptorinterceptor){ Map<Class<?>,Set<Method>>signatureMap=getSignatureMap(interceptor);Class<?>type=target.getClass();Class<?>[]interfaces=getAllInterfaces(type,signatureMap);if(interfaces.length>0){ returnProxy.newProxyInstance(type.getClassLoader(),interfaces,newPlugin(target,interceptor,signatureMap));}returntarget;}

       首先是获取我们自己实现的Interceptor的方法签名映射表。然后获取需要代理的对象的Class上声明的所有接口。比如如果我们wrap的是Executor,就是Executor的所有接口。然后就是最关键的一步,用Proxy类创建一个代理对象(newProxyInstance)。

       注意,newProxyInstance方法的第三个参数,接收的交易k线源码是一个InvocationHandler对象,表示的是当动态代理对象调用方法的时候会关联到哪一个InvocationHandler对象上,并最终由其调用。

       我们这里传入的是Plugin类,故在动态运行过程中会执行Plugin的invoker方法。

       如果对这一段不是很理解,建议先了解下java动态代理的原理。java动态代理机制中有两个重要的角色:InvocationHandler(接口)和Proxy(类),这个是背景知识需要掌握的。

       我们在深入看下上面的getSignatureMap方法,

privatestaticMap<Class<?>,Set<Method>>getSignatureMap(Interceptorinterceptor){ //从Interceptor的类上获取Intercepts注解,说明我们自定义拦截器需要带注解InterceptsinterceptsAnnotation=interceptor.getClass().getAnnotation(Intercepts.class);//issue#if(interceptsAnnotation==null){ thrownewPluginException("No@Interceptsannotationwasfoundininterceptor"+interceptor.getClass().getName());}Signature[]sigs=interceptsAnnotation.value();Map<Class<?>,Set<Method>>signatureMap=newHashMap<>();//解析Interceptor的values属性(Signature[])数组,存入HashMap,Set<Method>>for(Signaturesig:sigs){ Set<Method>methods=MapUtil.computeIfAbsent(signatureMap,sig.type(),k->newHashSet<>());try{ Methodmethod=sig.type().getMethod(sig.method(),sig.args());methods.add(method);}catch(NoSuchMethodExceptione){ thrownewPluginException("Couldnotfindmethodon"+sig.type()+"named"+sig.method()+".Cause:"+e,e);}}returnsignatureMap;}

       首先需要从Interceptor的类上获取Intercepts注解,说明我们自定义拦截器需要带注解,比如PageHelper插件的定义如下:

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>0

       所以我们可以知道,getSignatureMap其实就是拿到我们自定义拦截器声明需要拦截的类以及类对应的方法。

       前面说过,当我们调用代理对象时,最终会执行Plugin类的invoker方法,我们看下Plugin的invoker方法,

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>1

       Interceptor接口的intercept方法就是我们自定义拦截器需要实现的逻辑,其参数为Invocation,可从Invocation参数中拿到执行方法的对象,方法,方法参数,比如我们可以从statementHandler拿到SQL语句,实现自己的特殊逻辑。

       在该方法的结束需要调用invocation#proceed()方法,进行拦截器链的传播。

       参考:

       blogs.com/chenpi/p/.html

OpenHarmony代码下载编译及源码跳转配置

       本文旨在指导在Linux(如Ubuntu .和.,其他系统可参考)环境下下载和编译OpenHarmony(OH)代码,并配置Visual Studio Code(VSCode)以实现Native框架(C++)代码的智能跳转,以提升阅读OH源码的便捷性。

       1. 下载与编译

       从OH官网下载链接(gitee.com/openharmony/d...)获取代码。进入代码根目录后,执行build.sh脚本,例如针对rk开发板的编译命令会包含选项`--gn-flags="--export-compile-commands"`,用于生成compdb数据库,以备后续使用。

       2. VSCode插件与配置

       在编译过程中,安装VSCode的clangd插件,它与compdb文件配合。记得禁用默认的C/C++插件。接着,使用VSCode通过SSH(Windows和macOS用户适用)访问OH源代码目录,创建.vscode文件夹,其中包含settings.json。

       3.1. 插件安装与启用

       在settings.json中填写以下配置:

       - clangd.path: 指定OH预构建的clangd路径。

       - --compile-commands-dir: 编译产生的compdb文件路径,例如在rk上为out/rk/compile_commands.json,需根据实际编译产品找到相应路径。

       - --query-driver: 指定OH预构建的clang编译器路径。

       3.2. VSCode配置

       关闭并重新打开VSCode,当C++文件(如foundation文件夹下的Native C++代码)打开时,clangd将开始索引,索引完成后即可享受代码跳转功能。

codeblocks使用教程

       Code::Blocks使用教程

       一、Code::Blocks简介

       Code::Blocks是一款开源的C、C++集成开发环境,支持多种编译器,如GCC、Microsoft Visual C++等。它提供了丰富的功能,包括代码高亮、代码补全、项目管理等,适用于初学者和专业开发者。

       二、安装与设置

       1. 下载Code::Blocks安装包并进行安装。

       2. 安装完成后,设置编译器路径。

       3. 创建新项目或打开现有项目,开始编程。

       三、基本使用教程

       1. 创建项目

       点击“创建新项目”,选择项目类型,设置项目名称和路径,配置编译器选项。

       2. 编写代码

       在项目中新建源文件,编写C或C++代码。Code::Blocks支持代码高亮和代码补全功能,提高编程效率。

       3. 编译与运行

       点击编译按钮编译项目,检查无误后点击运行按钮运行程序。Code::Blocks会输出程序的运行结果。

       四、高级功能使用

       1. 调试功能

       Code::Blocks提供调试功能,如设置断点、单步执行、查看变量值等,帮助开发者定位和解决问题。

       2. 项目管理

       通过Code::Blocks的项目管理功能,可以方便地管理源代码文件、头文件、库文件等,提高开发效率。

       3. 插件扩展

       Code::Blocks支持插件扩展,可以通过安装插件来增加新功能,如代码分析、版本控制等。

       五、常见问题与解决

       遇到问题时,可以查看Code::Blocks的官方文档或在线社区寻求帮助。同时,定期更新Code::Blocks和编译器,以确保获得最新的功能和修复已知问题。

       以上就是Code::Blocks的基本使用教程,希望对你有所帮助。通过实践,你会逐渐熟悉并掌握Code::Blocks的各项功能,提高编程效率。

SourceMODSourceMOD插件编译

       SourceMOD插件的基础文件结构包含源码文件,其后缀名为.sp,以及头文件,后缀为.inc。当你完成源码编写后,需要将其编译成可执行的插件,这时的文件后缀会变为.smx。

       编译SourceMOD插件的过程与AMXX插件类似,提供了四种编译方法供开发者选择。首先,你可以直接将源码文件放入与编译器compile.exe相同的目录,然后双击compile.exe执行编译,编译后的目标文件会出现在compiled目录中。

       第二种方法是更为便捷的拖放操作。只需将源码文件拖动到compile.exe上,编译器会自动在源码同级目录下生成编译后的文件。

       对于那些使用PawnStudio这款SourceMOD插件的专用编辑器的开发者,可以利用其提供的便利。在PawnStudio中设置好编译器路径和目标文件输出路径,就能在编辑器内直接进行插件的编写和编译,无需离开编辑环境。

       最后,如果你想要在线编译,官方也提供了相应的服务,只需将你的源码上传到官方平台,即可在线完成编译过程,省去了在本地环境配置的步骤。

       以上就是SourceMOD插件的编译方法,无论你选择哪种方式,关键步骤都是将源码转换为可在游戏中使用的插件文件。

VPP 编译、安装、使用及插件开发注意事项

       VPP(Vector Packet Processing)是一个由Cisco开发的开源可扩展框架,用于提供易于使用的高性能交换和路由功能。它通过使用各种插件(Plugin)来处理网络协议,这些插件可以在配置代码中指定其后续操作。插件间的处理逻辑通过返回的索引链接起来,形成一个处理流程。

       VPP的核心在于其高性能处理机制,它将相同类型的包放在数组中,利用CPU缓存提高效率,并通过SSE、AVX指令加速(x平台)、NEON指令加速(ARM平台)或AltiVec技术加速(PowerPC平台)。Bihash实现了一个高效的检索表结构,支持读写分离。

       VPP安装非常简单,无需编译步骤,直接从官方网站下载源代码,通过apt/yum更新后,执行apt/yum install vpp即可完成安装。不过需要注意的是,安装的版本可能较低。

       在使用VPP时,新版本内置了DPDK,但默认情况下未启用高性能模式。默认运行方式可能为socket/af_packet,性能一般。如果你熟悉交换机指令,VPP的使用方式会很熟悉,具有自动补全、帮助和显示信息的功能。创建虚拟网口与VPP建立通信通常使用veth技术。

       创建虚拟网口时,如需让VPP运行,通常需要通过命令创建网口并开启主机到VPP的通道。具体操作可参考以下示例:创建虚拟网口与VPP内部建立通讯。

       VPP提供了一套完整的命令系统,允许用户进行详细的配置和调试。使用VPP指令时,通过ping .0.0.2检查网络连通性,同时VPP内部的show int命令可以显示统计数据的变化情况,而主机通过tcpdump工具可以抓取到包。

       编写插件时,可以参考src/examples/sample_plugin/sample中的示例代码。插件初始化代码在sample.c/sample_init函数中,其中VNET_FEATURE_INIT宏定义了前导节点及插入到哪个节点前面。默认位置为ethernet-input,即适配器输入的前面。vnet_feature_enable_disable函数用于激活节点,参数1通常包含前一步中定义的值。在插件命令执行时,如sample macswap,将调用相应的节点逻辑。

       丢包操作可以通过在插件初始化时获取error_drop节点的全局索引,然后将需要丢弃的包存储到目标位置,并使用vlib_put_frame_to_node函数将包放入error_drop节点。实现时,可以使用vlib_get_next_frame获取目标包地址,然后使用put_frame函数将包放入指定位置。

       编写和编译插件的流程相对标准,使用emacs进行编辑。VPP的源码编译相对简单,通常只需执行几条命令即可。需要注意的是,在编译过程中,可能会遇到如内存分配不足等问题,因此在虚拟机环境和图形界面下需进行相应的优化。同时,在特定版本和环境下,可能需要额外的依赖库和配置文件。

       在安装和配置VPP时,可能会遇到一些常见的问题,例如无法打开日志文件、组vpp不存在等。这些问题通常可以通过调整配置文件或创建相关目录来解决。在某些版本和环境下,安装时可能需要额外的依赖包,如intel-ipsec-mb、dpdk、rdma-core、xdp-tools、quicly、meson等,确保在编译和安装过程中正确配置这些依赖。

       最后,确保在安装和运行VPP时有足够的磁盘空间,特别是在配置DPDK时,需要充足的内存资源。如果在HyperV下的Ubuntu.环境中遇到问题,可能需要额外的配置和优化。对于较新的Ubuntu版本,确保使用的是适合VPP版本的系统软件包,避免因版本不兼容导致的问题。