1.C语言---俄罗斯方块游戏
2.用C++编写的码游小游戏源代码
3.在网上下载了一个c语言源代码,里面很多.c.h文件,戏类请问我要怎么编译才能运行起来
4.求C语言小游戏源程序
C语言---俄罗斯方块游戏
接下来,码游我们将实现一个基于C语言的戏类俄罗斯方块小游戏,这个项目将综合运用之前所学的码游诸多知识点,包括键盘操作、戏类免费源码签名文本输出、码游图形绘制和显示等。戏类首先,码游让我们看看游戏的戏类几个界面:
1. 游戏欢迎界面
2. 游戏主界面,包括游戏区域、码游预览下一个模块区、戏类得分区以及游戏使用说明区
3. 游戏结束界面
游戏中,码游玩家可以操控模块在屏幕上下左右移动,戏类变换形状,码游以及通过加速键快速下落。每当填满一行,就会消除该行并获得分。在预览区,玩家可以看到下一个即将出现的模块形状。游戏结束后,开源rootkit源码按下'r'键可重新开始。
程序的数据结构主要分为两部分:
1. 游戏池数据结构:包含一个x的二维数组(po)表示小方块,通过改变po数组和颜色列表(col)实现方块的移动、翻转和消行效果。同时,记录下落模块位置的变量x和y也在其中。
2. 模块数据结构:一个struct model类型的数组,包含种不同模块的形状和颜色信息。当模块进入游戏池时,其形状和颜色将被复制到游戏池的iwlist源码分析数据结构中。
模块移动时的数据操作包括:模块初始化、左右移动、上下移动以及旋转。通过改变pool结构体中的对应数据,实时更新屏幕显示。
游戏的核心模块和流程包括mainloop函数,详细的实现步骤和源码注释可以在我的公众号《编程来了》获取。
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、html题库源码电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,erlang源码分析计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
在网上下载了一个c语言源代码,里面很多.c.h文件,请问我要怎么编译才能运行起来
首先读一下readme文件,看一下这个游戏的编译环境是怎么样的,是运行在win下还是linux,然后在正确的环境下使用游戏代码中的Makefile文件来编译这个游戏。我假设它是vc6编写的,那么可以这么做。我的vc6文件目录位于C:\Program Files (x)\Microsoft Visual Studio\VC\Bin。在命令提示符下进入这个目录后,运行目录下的vars.bat设置环境,再用cd命令转到游戏代码目录,执行nmake /f makefile,看一下编译结果,如果正确的话,就会生成可执行文件了。如果不对,要么适当修改游戏代码,要么调整一下Makefile文件的内容,这是细活,得慢慢琢磨。
求C语言小游戏源程序
我的楼主可以自己玩一下
试试吧
#define N
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(,),右下角坐标为(,)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/
{
rectangle(i,,i+,); /*上边*/
rectangle(i,,i+,);/*下边*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*左边*/
rectangle(,i,,i+);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+;
while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2: snake.x[0]-=;break;
case 3: snake.y[0]-=;break;
case 4: snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||
snake.y[0]>)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,
snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}