【jsp麻将源码】【网上教育 源码】【vs 打开源码】ajv源码

时间:2024-11-20 20:41:24 编辑:asp登陆界面源码 来源:莱恩棋牌源码下载

1.软件加密与解密的目录

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软件加密与解密的目录

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       ç¬¬1ç«  什么是隐蔽软件 1

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       1.1 概述 1

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       1.2 攻击和防御 5

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       1.3 程序分析的方法 6

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       1.4 代码混淆

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       1.4.1 代码混淆的应用

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       1.4.2 混淆技术概述

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       1.4.3 被黑客们使用的代码混淆技术

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       1.5 防篡改技术

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       1.5.1 防篡改技术的应用

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       1.5.2 防篡改技术的例子

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       1.6 软件水印

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       1.6.1 软件水印的例子

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       1.6.2 攻击水印系统

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       1.7 软件相似性比对

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       1.7.1 代码剽窃

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       1.7.2 软件作者鉴别

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       1.7.3 软件“胎记”

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       1.7.4 软件“胎记”的案例

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       .1.8 基于硬件的保护技术

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       1.8.1 把硬件加密锁和软件一起发售

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       1.8.2 把程序和cpu绑定在一起

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       1.8.3 确保软件在安全的环境中执行

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       1.8.4 加密可执行文件

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       1.8.5 增添物理防护

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       1.9 小结

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       1.9.1 使用软件保护技术的理由

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       1.9.2 不使用软件保护技术的理由

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       1.9.3 那我该怎么办呢

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       1. 一些说明

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       ç¬¬2ç«  攻击与防御的方法

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       2.1 攻击的策略

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       2.1.1 被破解对象的原型

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       2.1.2 破解者的动机

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       2.1.3 破解是如何进行的

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       2.1.4 破解者会用到的破解方法

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       2.1.5 破解者都使用哪些工具

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       2.1.6 破解者都会使用哪些技术

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       2.1.7 小结

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       2.2 防御方法

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       2.2.1 一点说明

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       2.2.2 遮掩

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       2.2.3 复制

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       2.2.4 分散与合并

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       2.2.5 重新排序

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       2.2.6 映射

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       2.2.7 指引

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       2.2.8 模仿

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       2.2.9 示形

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       2.2. 条件—触发

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       2.2. 运动

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       2.2. 小结

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       2.3 结论

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       2.3.1 对攻击/防御模型有什么要求

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       2.3.2 该如何使用上述模型设计算法

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       ç¬¬3ç«  分析程序的方法

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       3.1 静态分析

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       3.1.1 控制流分析

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       3.1.2 数据流分析

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       3.1.3 数据依赖分析

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       3.1.4 别名分析

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       3.1.5 切片

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       3.1.6 抽象解析

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       3.2 动态分析

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       3.2.1 调试

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       3.2.2 剖分

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       3.2.3 trace

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       3.2.4 模拟器

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       3.3 重构源码

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       3.3.1 反汇编

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       3.3.2 反编译

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       3.4 实用性分析

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       3.4.1 编程风格度量

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       3.4.2 软件复杂性度量

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       3.4.3 软件可视化

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       3.5 小结

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       ç¬¬4ç«  代码混淆

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       4.1 保留语义的混淆转换

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       4.1.1 算法obfcf:多样化转换

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       4.1.2 算法obftp:标识符重命名

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       4.1.3 混淆的管理层

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       4.2 定义

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       4.2.1 可以实用的混淆转换

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       4.2.2 混淆引发的开销

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       4.2.3 隐蔽性

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       4.2.4 其他定义

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       4.3 复杂化控制流

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       4.3.1 不透明表达式

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       4.3.2 算法obfwhkd:压扁控制流

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       4.3.3 使用别名

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       4.3.4 算法obfctjbogus:插入多余的控制流

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       4.3.5 算法obfldk:通过跳转函数执行无条件转移指令

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       4.3.6 攻击

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       4.4 不透明谓词

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       4.4.1 算法obfctjpointer:从指针别名中产生不透明谓词

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       4.4.2 算法obfwhkdopaque:数组别名分析中的不透明值

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       4.4.3 算法obfctjthread:从并发中产生的不透明谓词

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       4.4.4 攻击不透明谓词

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       4.5 数据编码

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       4.5.1 编码整型数

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       4.5.2 混淆布尔型变量

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       4.5.3 混淆常量数据

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       4.5.4 混淆数组

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       4.6 结构混淆

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       4.6.1 算法obfwcsig:合并函数签名

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       4.6.2 算法obfctjclass:分解和合并类

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       4.6.3 算法obfdmrvsl:摧毁高级结构

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       4.6.4 算法obfajv:修改指令编码方式

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       4.7 小结

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       ç¬¬5ç«  混淆理论

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       5.1 定义

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       5.2 可被证明是安全的混淆:我们能做到吗

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       5.2.1 图灵停机问题

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       5.2.2 算法reaa:对程序进行反混淆

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       5.3 可被证明是安全的混淆:有时我们能做到

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       5.3.1 算法obflbs:混淆点函数

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       5.3.2 算法obfns:对数据库进行混淆

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       5.3.3 算法obfpp:同态加密

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       5.3.4 算法obfcejo:白盒des加密

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       5.4 可被证明是安全的混淆:(有时是)不可能完成的任务

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       5.4.1 通用混淆器

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       5.4.2 混淆最简单的程序

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       5.4.3 对混淆所有程序的不可能性的证明

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       5.4.4 小结

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       5.5 可被证明为安全的混淆:这玩儿还能成吗

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       5.5.1 跳出不可能性的阴霾

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       5.5.2 重新审视定义:构造交互式的混淆方法

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       5.5.3 重新审视定义:如果混淆不保留语义又当如何

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       5.6 小结

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       ç¬¬6ç«  动态混淆

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       6.1 定义

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       6.2 代码迁徙

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       6.2.1 算法obfkmnm:替换指令

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       6.2.2 算法obfagswap:自修改状态机

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       6.2.3 算法obfmamdsb:动态代码合并

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       6.3 加密技术

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       6.3.1 算法obfcksp:把代码作为产生密钥的源泉

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       6.3.2 算法obfagcrypt:结合自修改代码和加密

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       6.4 小结

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       ç¬¬7ç«  软件防篡改

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       7.1 定义

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       7.1.1 对篡改的监测

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       7.1.2 对篡改的响应

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       7.1.3 系统设计

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       7.2 自监测

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       7.2.1 算法tpca:防护代码之网

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       7.2.2 生成hash函数

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       7.2.3 算法tphmst:隐藏hash值

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       7.2.4 skype中使用的软件保护技术

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       7.2.5 算法rewos:攻击自hash算法

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       7.2.6 讲评

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       7.3 算法retcj:响应机制

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       7.4 状态自检

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       7.4.1 算法tpcvcpsj:易遭忽视的hash函数

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       7.4.2 算法tpjjv:重叠的指令

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       7.5 远程防篡改

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       7.5.1 分布式监测和响应机制

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       7.5.2 解决方案

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       7.5.3 算法tpzg:拆分函数

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       7.5.4 算法tpslspdk:通过确保远程机器硬件配置来防篡改

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       7.5.5 算法tpcns:对代码进行持续的改变

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       7.6 小结

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       ç¬¬8ç«  软件水印

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       8.1 历史和应用

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       8.1.1 应用

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       8.1.2 在音频中嵌入水印

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       8.1.3 在图片中嵌入水印

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       8.1.4 在自然语言文本中嵌入水印

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       8.2 软件水印

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       8.3 定义

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       8.3.1 水印的可靠性

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       8.3.2 攻击

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       8.3.3 水印与指纹

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       8.4 使用重新排序的方法嵌入水印

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       8.4.1 算法wmdm:重新排列基本块

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       8.4.2 重新分配资源

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       8.4.3 算法wmqp:提高可靠性

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       8.5 防篡改水印

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       8.6 提高水印的抗干扰能力

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       8.7 提高隐蔽性

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       8.7.1 算法wmmimit:替换指令

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       8.7.2 算法wmvvs:在控制流图中嵌入水印

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       8.7.3 算法wmcc:抽象解析

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       8.8 用于隐写术的水印

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       8.9 把水印值分成几个片段

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       8.9.1 把大水印分解成几个小片段

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       8.9.2 相互冗余的水印片段

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       8.9.3 使用稀疏编码提高水印的可靠性

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       8. 图的编/解码器

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       8..1 父指针导向树

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       8..2 底数图

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       8..3 排序图

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       8..4 根延伸的平面三叉树枚举编码

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       8..5 可归约排序图

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       8. 讲评

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       8..1 嵌入技术

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       8..2 攻击模型

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       ç¬¬9ç«  动态水印

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       9.1 算法wmct:利用别名

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       9.1.1 一个简单的例子

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       9.1.2 水印识别中的问题

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       9.1.3 增加数据嵌入率

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       9.1.4 增加抵御攻击的抗干扰性能

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       9.1.5 增加隐蔽性

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       9.1.6 讲评

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       9.2 算法wmnt:利用并发

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       9.2.1 嵌入水印的基础构件

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       9.2.2 嵌入示例

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       9.2.3 识别

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       9.2.4 避免模式匹配攻击

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       9.2.5 对构件进行防篡改处理

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       9.2.6 讲评

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       9.3 算法wmccdkhlspaths:扩展执行路径

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       9.3.1 水印的表示和嵌入

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       9.3.2 识别

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       9.3.3 讲评

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       9.4 算法wmccdkhlsbf:防篡改的执行路径

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       9.4.1 嵌入

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       9.4.2 识别

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       9.4.3 对跳转函数进行防篡改加固

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       9.4.4 讲评

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       9.5 小结

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       ç¬¬ç«  软件相似性分析

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       .1 应用

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       .1.1 重复代码筛选

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       .1.2 软件作者鉴别

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       .1.3 剽窃检测

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       .1.4 胎记检测

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       .2 定义

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       .3 基于k-gram的分析

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       .3.1 算法ssswawinnow:有选择地记录k-gram hash

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       .3.2 算法ssswamoss:软件剽窃检测

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       .3.3 算法ssmckgram:java 字节码的k-gram“胎记”

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       .4 基于api的分析

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       .4.1 算法sstnmm:面向对象的“胎记”

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       .4.2 算法sstonmm:动态函数调用“胎记”

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       .4.3 算法sssdl:动态k-gram api“胎记”

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       .5 基于树的分析

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       .6 基于图的分析

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       .6.1 算法sskh:基于pdg的重复代码筛选

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       .6.2 算法sslchy:基于pdg的剽窃检测

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       .6.3 算法ssmcwpp:整个程序的动态“胎记”

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       .7 基于软件度量的分析方法

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       .7.1 算法sskk:基于软件度量的重复代码筛选

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       .7.2 算法sslm:基于度量的软件作者鉴别

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       .8 小结

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       ç¬¬ç«  用硬件保护软件

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       .1 使用发行的物理设备反盗版

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       .1.1 对发行盘片的保护

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       .1.2 软件狗和加密锁

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       .2 通过可信平台模块完成认证启动

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       .2.1 可信启动

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       .2.2 产生评估结果

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       .2.3 tpm

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       .2.4 盘问式验证过程

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       .2.5 社会可信性和隐私问题

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       .2.6 应用和争议

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       .3 加密的可执行文件

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       .3.1 xom体系结构

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       .3.2 阻止重放攻击

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       .3.3 修补有漏洞的地址总线

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       .3.4 修补有漏洞的数据总线

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       .3.5 讲评

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       .4 攻击防篡改设备

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       .4.1 监听总线——破解微软的xbox

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       .4.2 猜测指令——破解达拉斯半导体公司的dsfp微处理器

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       .4.3 破解智能卡

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       .4.4 非侵入式攻击

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       .4.5 主板级的保护

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       .5 小结

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       å‚考文献

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