【小说源码自带app】【viewtext源码】【ddlog源码】帮助说明源码_帮助中心源码

来源:Pspice源码

1.CoolFormat 源代码格式化工具使用帮助手册
2.源代码阅读+一个示例 详解timm库背后的帮助帮助create_model以及register_model函数
3.Python的秘密武器:深入了解help()函数
4.游戏源码是什么
5.Android进阶轻松看懂阿里路由库,Arouter源码

帮助说明源码_帮助中心源码

CoolFormat 源代码格式化工具使用帮助手册

       一.软件介绍

       CoolFormat源代码格式化是说明一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,源码源码并对语言进行着色。中心界面采用Office 风格,帮助帮助并有多种样式可以替换。说明小说源码自带app并且支持代码高亮到网页上显示,源码源码方便博客文章之类的中心撰写阅读。

二.软件功能

       1.全新Ribbon界面,帮助帮助操作方便

       2.支持全部、说明部分、源码源码批量格式化方式

       3.可自定义的中心代码格式化风格

       4.支持代码高亮到网页、博客

三.软件使用

1.格式化功能

       分为快速格式化、帮助帮助所选格式化和批量格式化,说明各种语言的源码源码格式化风格参数可以在高级面板格式化设置进行详细设置。快速格式化是对全文内容进行格式化,所选格式化是对当前所选中的内容进行格式化,批量格式化可以对多个文件进行批量格式化,所筛选的文件后缀名可以在高级面板扩展名设置进行详细设置,最好在备份好个人重要文件后,再进行批量格式化。格式化的效果举例如下:

       我们小编补充:如果是复制进去的代码,需要先选择代码的语言分类

       然后再进行格式化即可。

       C++代码格式化前:

C/C++ Code复制内容到剪贴板intFoo(boolisBar){ if(isBar){ bar();return1;}elsereturn0;}

       C++代码格式化后:

C/C++ Code复制内容到剪贴板intFoo(boolisBar){ if(isBar){ bar();return1;}elsereturn0;}

2.高亮功能

       编辑器支持多种语言的高亮,高亮的viewtext源码字体、颜色等设置可以在高级面板编辑器设置进行详细设置。也支持代码高亮到网页,直接粘贴到博客等,保持高亮颜色、缩进等,具体可以在高级面板高亮设置进行详细设置。高亮的效果类似如下:

C/C++ Code复制内容到剪贴板intFoo(boolisBar){ if(isBar){ bar();return1;}elsereturn0;}

3.其他功能

       3.1导入导出

       支持配置的导入与导出,可以方便地将格式化的设置、扩展名的设置、编辑器的设置、高亮的设置共享给其他人。

       3.2 主题样式

       支持Office 的三种配色方案:蓝色、黑色、银色。可在文件选项常用里进行设置。

       3.3 界面语言

       目前支持中文、英文这两种界面语言。可在文件选项常用里进行设置。

       3.4 快捷键

       为了防止快捷键的冲突,可以在文件选项自定义键盘快捷键的自定义按钮里进行设置新的快捷键。参见这里。

       3.5 命令行使用

       支持命令行使用,直接传入-f 文件名,可自动根据文件的ddlog源码后缀名进行相对应语言的格式化。另外还可以当做VS的外部工具,进行调用。

       3.6 作为插件

       目前可以支持以下编辑器,作为其插件来使用:

       Visual Studio

       Sublime Text

       Notepad++

       打包下载地址:/softs/.html

四.常见问题

       1.建议和BUG的提交

       可以直接在博客下方留言,或者按照高级面板提交建议或BUG的方式进行提交。

       2.推荐使用的字体

       可以在这里/fonts/.html进行下载使用。

源代码阅读+一个示例 详解timm库背后的create_model以及register_model函数

       深入理解timm库的核心,本文将重点剖析create_model和register_model这两个关键函数的工作原理。timm库以其封装的便捷性和SOTA模型集成而闻名,但内部细节往往被隐藏。本文将通过一个实例,揭示create_model的全貌,包括register_model的作用,帮助读者更好地掌握这两个函数的使用。

       首先,create_model从model_name入手,如vit_base_patch_,通过parse_model_name函数将其解析。这个过程包括urlsplit函数,用于解析model_name,如timm和vit_base_patch_被分别赋值给model_source和model_name。

       进一步,split_model_name_tag函数被调用,将model_name拆分为基础模型名称和配置参数。odo 源码例如,model_name='vit_base_patch_',tag=''。

       然后,is_model函数检查model_name是否已注册在timm的_model_entrypoints字典中。register_model实际上是一个函数修饰器,它允许用户自定义模型,并将其添加到timm的框架中,以便无缝使用timm的训练工具,如ImageNet训练。

       在is_model验证后,create_fn通过model_entrypoint(model_name)创建模型。register_model的__name__属性在此过程中起到关键作用,它将用户自定义的函数与timm的框架连接起来。

       通过以上步骤,本文旨在解构create_model的内部逻辑,帮助读者更好地掌握register_model的修饰器功能,从而在项目中更自信地运用timm库。现在,让我们跟随代码实例,深入了解这两个函数的运作细节。

Python的秘密武器:深入了解help()函数

       在Python编程中,一个常被忽视却极其实用的秘密武器就是help()函数。这个内置工具能为对象、srt源码模块、函数或方法提供详细的帮助信息,帮助你深入理解Python的功能及其使用方式。本文将通过实例,详尽探讨help()的使用方法和各种场景。

       基本操作

       使用help()函数非常直观,只需在Python交互环境中输入对象名即可,如:help(print),它将显示函数的说明、参数及示例。

       扩展功能

       help()不仅适用于函数,还能获取模块信息,如查看"math"模块的帮助:help(math)。对于类,如自定义的MyClass,也能查看其文档字符串和方法:help(MyClass)。

       交互式查询

       在交互式环境中,输入对象名直接回车后加'?',如:MyClass?,同样能获取帮助信息。

       自定义文档

       编写自己的函数或类时,添加文档字符串,help()会显示这些信息。如:def my_function():...,help(my_function)会显示函数说明。

       参数和源代码

       help()还能查看函数参数详情,如help(range),以及调用inspect模块查看源代码。

       脚本中的使用

       在编写脚本时,直接调用help(),如对calculate_square函数:help(calculate_square),可以查看函数文档。

       自定义文档格式

       通过reStructuredText或其他格式,可以定制帮助文档,如使用Sphinx生成专业文档。

       综上所述,help()作为Python中的实用工具,能够提升编程效率和代码可读性,不容小觑。

游戏源码是什么

       游戏源码就是游戏的源代码

       游戏源码是一段包含计算机程序指令的文本文件,这些指令构成了游戏的逻辑、规则和交互功能。以下是关于游戏源码的详细解释:

       1. 源代码的概念:源代码是用一种编程语言编写的文本文件,包含了实现特定功能或应用的指令。对于游戏而言,游戏源码就是实现游戏功能、规则、图形界面、音效等的代码集合。

       2. 游戏源码的内容:游戏源码涵盖了游戏的方方面面,包括游戏逻辑处理、角色行为控制、场景渲染、用户交互界面设计以及音效音乐等。这些代码按照一定的结构和框架组织,以便于开发者进行调试和修改。不同类型的游戏可能使用不同的编程语言来编写源代码,如C++、Java、Unity等。

       3. 游戏开发过程:在游戏开发过程中,开发者根据游戏设计的需求编写源代码。这些代码通过编译器或解释器转换成机器可以执行的指令,从而在游戏中实现各种功能和交互。源码的编写是一个复杂的过程,需要开发者具备扎实的编程技能和对游戏设计的深入理解。

       4. 游戏源码的重要性:游戏源码对于游戏开发者来说至关重要,因为它是游戏开发的核心。同时,对于学习和研究游戏开发的人来说,阅读和理解游戏源码能够帮助他们了解游戏的运行机制,从而提高自己的编程技能。此外,对于一些开源的游戏项目,源码也是公众可获取的重要资源。

       总之,游戏源码是游戏开发的核心组成部分,它为实现游戏的各项功能和交互提供了基础。理解和研究游戏源码对于提高编程技能和学习游戏开发都有极大的帮助。

Android进阶轻松看懂阿里路由库,Arouter源码

       随着面试和工作中多次遇到ARouter的使用问题,我决定对ARouter的源码进行全面分析。本文旨在帮助大家理解ARouter的使用原理、注解处理器的开发方式以及gradle插件对jar和class文件转dex过程的中间处理。

       ARouter是组件化项目中常用的路由框架。本文将从项目模块结构、ARouter路由使用分析、初始化分析、注解处理器、自动注册插件、idea插件等方面进行深度解读。

       项目模块结构

       ARouter的官方仓库中,项目结构图清晰展示了其组织方式。重点关注类的介绍将帮助读者快速上手。

       ARouter路由使用分析

       ARouter的接入和使用遵循官方说明,通过简单的API即可实现路由功能。从最常用的Activity跳转入手,理解其核心路由原理。

       路由跳转分析

       通过`ARouter.getInstance().build("/test/activity")`构建Postcard实例,实现Activity、Fragment、Provider等实例的获取。关键代码`LogisticsCenter.completion`负责完善Postcard信息,确保跳转过程顺利。

       关键代码解析

       `LogisticsCenter.completion`方法通过动态添加组内路由、解析URI参数和获取Provider实例等步骤,完成Postcard的构建和跳转前的准备。

       ARouter初始化分析

       ARouter初始化过程涉及自动注册和拦截器初始化。理解初始化代码的执行路径,有助于全面掌握路由框架的启动机制。

       注册转换器

       ARouter-register插件通过`registerTransform` API,添加自定义转换器,实现类文件转换过程中的自定义处理。

       扫描和插入代码

       插件执行扫描类文件和jar文件,保存路由类信息,并在LogisticsCenter类中插入初始化代码,确保自动注册功能的生效。

       ARouter注解处理器:arouter-compiler

       ARouter的生成机制基于注解处理器,arouter-compiler模块提供关键依赖,实现路由信息的代码生成。

       RouteProcessor处理流程

       RouteProcessor负责处理`@Route`注解,生成包含路由组、根路由和提供者索引的类文件,以及生成路由文档。

       ARouter idea插件:arouter helper

       ARouter idea插件提供便捷的开发体验,通过ARouter Helper插件快速定位到路由定义处,提升开发效率。

       插件效果

       安装插件后,只需点击代码行号右侧的图标,即可直接跳转至路由定义类,实现快速定位。

       本文梳理了ARouter从源码到应用的全过程,希望能为读者提供深入理解ARouter的机会。同时,也鼓励大家探索自定义gradle和idea插件的可能性,进一步提升项目开发的自动化水平。

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