【php 源码 社交】【鬼吹灯外传源码】【免费游戏app源码】倒数线源码_倒数代码

来源:霸王ac源码 百度网盘

1.php语言是倒数什么(php是什么编程语言)
2.PyTorch - DataLoader 源码解析(一)
3.插件介绍点云处理插件COCKROACH
4.3D实践3D曲率原理及计算(3D-Mesh)
5.lingo的代码怎么运行不出来?
6.由各星运卜卦的代码谁知道?

倒数线源码_倒数代码

php语言是什么(php是什么编程语言)

       php语言是什么语言?

       PHP,一个嵌套的线源缩写名称,是码倒码英文超级文本预处理语言(PHP:HypertextPreprocessor)的缩写。PHP是数代一种HTML内嵌式的语言,PHP与微软的倒数ASP颇有几分相似,都是线源php 源码 社交一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的码倒码风格有类似于C语言,现在被很多的数代网站编程人员广泛的运用。PHP独特的倒数语法混合了C、Java、线源Perl以及PHP自创新的码倒码语法。它可以比CGI或者Perl更快速的数代执行动态网页。用PHP做出的倒数动态页面与其他的编程语言相比,PHP是线源将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的码倒码CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户在一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。

       PHP最初是年RasmusLerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在年以PersonalHomePageTools(PHPTools)开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(FormInterpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了年底,有个网站使用PHP/FI;时间到了年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了ZeevSuraski及AndiGutmans,而第三版就定名为PHP3。年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。

       PHP的特性包括以下几点:

       开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。

       PHP是免费的。

       基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。

       嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。

       简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。

       效率高:PHP消耗相当少的系统资源。

       图像处理:用PHP动态创建图像

       PHP3与PHP4的比较

       PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在年中的使用站点已经超过了万。加上它的源代码完全公开,在OpenSource意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是鬼吹灯外传源码Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。

       PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP都将在WebCGI的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的WebMaster而言,它将也是必修课程之一。

       PHP4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比PHP3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂,最显着的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由AndiGutmans和ZeevSuraski从底层全面重写。PHP4.0脚本引擎--Zend引擎,使用了一种更有效的编译--执行方式,而不是PHP3.0采用的执行--当解析时模型。

       PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:

       (1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。

       (2)扩充了API模块:PHP4.0为扩展的API模块的提供了扩展PHP接口模块,它比旧的API版本显着地快。PHP模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。

       (3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。

       (4)布尔类型:PHP4.0支持布尔类型。

       (5)进程生成:在UNIX环境下的PHP4.0提供了一个很智能和通用的生成进程,使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。

       (6)COM/DCOM支持:PHP4.0提供COM/DCOM支持(仅用于Windows环境)可以无缝地存取和访问COM对象。

       (7)与PHP3.0兼容性很好:PHP4.0是与PHP3.0代码向后兼容性接近%。由于PHP4的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。

       PHP介绍

       (8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows注册(Windows环境)。

       (9)加密支持:PHP4实现了完整的加密,这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且PHP4.0支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1也是可使用的一些加密算法。

       ()类型检查:PHP4.0支持同一操作符用于评类型检查:===(3等号运算符),为在两个值和其类型之间作检查。例如,3===3将视为假(类型是不同的),而3==3(相等判断)将视为真。

       ()FTP支持:PHP4.0支持FTP。通常,你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而,如果你确实有需要,可以使用PHP。

       ()PHP4新增函数或功能增强函数:PHP4.0新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。array_count_values()eval()()foreach()nclude()ob_end_clean()ob_end_flush()ob_get_contents()ob_start()strip_tags()unset()

       ()here打印:PHP4.0的Here打印是与Perl类似的,尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。

       ()HTTPSessionfallback系统:为HTTPSession管理的一个fallback系统在PHP4.0被实现。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在URL的查询字符串中被携带。

       ()ISAPI支持:PHP4.0能作为一个个性化的ISAPI模块作为IIS插件。这比PHP3.0更有效,它作为一个外部的程序来运行。

       ()内存:PHP4.0能更有效的使用内存,导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。

       ()其他类成员函数:在PHP4.0你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。

       ()多维数组:在PHP4.0,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。

       ()个性化的HTTPSession支持:HTTPSession处理,包括fallback系统管理,在PHP4.0被它的新库函数实现。在版本3.0中处理Session要求使用PHPLIB和第三方的库函数,它比把Session直接地由PHP支持慢了许多。

       ()个性化的免费游戏app源码Java支持:PHP4.0支持和java的交互。这种个性化的Java支持为PHP在Java对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。

       )对象和数嵌套组:PHP4.0实现了功能更加强大的对象,移去了PHP3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此,可以根据你的需要实现嵌套。

       ()面向对象的编程:PHP4.0为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。

       ()对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用PHP4的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个COM模块已经被实现了。

       ()输出缓冲支持:PHP提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在PHP4的输出缓冲支持允许HTML头信息存放,无论HTML的正文是否输出。头信息((header(),contenttype,andcookies)不采用缓冲。

       ()增加了PCRE库:PHP4.0包括一个Perl兼容的正则表达式(PCRE)库,和正常regex库一起与PHP绑定。split和replacePCRE功能被支持。PCRE和Perl正规表达式之间有一些细微差别。

       ()PHP.ini文件:PHP.ini文件在PHP4.0被重新设计,使用的PHP的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache在运行时间操作(在Apache环境下)或由Windows注册表(在Windows下面)。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。

       ()引用计数:PHP4.0为系统中的每个数值提供了引用计数,包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP3.0中,每次递归另外的SQL结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。

       ()支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。

       ()函数的运行时绑定:PHP4.0的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用,无论声明是否在代码以后或是在运行时间。

       ()类的运行时信息:PHP4.0支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。

       ()服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型SAPI(服务器API)接口,是PHP4。0不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持,这些服务器包括Apache,IIS(ISAPI),以及AOL服务器。

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       PHP5新特性:更加面向对象化的PHP

       PHP5引入了新的对象模型(ObjectModel)。完全重写了PHP处理对象的方式,允许更佳性能和更多特性。

       PHP处理对象部分的内核完全重新开发过,提供更多功能的同时也提高了性能。在以前版本的php中,处理对象和处理基本类型(数字,字符串)的方式是一样的。这种方式的缺陷是:当将对象赋值给一个变量时,或者通过参数传递对象时,对象将被完全拷贝一份。在新的版本里,上述操作将传递引用(可以把引用理解成对象的标识符),而非值。

       php是什么

       PHP是一种编程语言。

       PHP(全称:PHP:HypertextPreprocessor,即“PHP:超文本预处理器”)是一种开源的通用计算机脚本语言,尤其适用于网络开发并可嵌入HTML中使用。PHP的语法借鉴吸收C语言、Java和Perl等流行计算机语言的特点,易于一般程序员学习。

       含义

       PHP是在服务器端执行的脚本语言,与C语言类似,是常用的网站编程语言。其专用性逐渐在应用过程中显现,其技术水平的优劣与否将直接影响网站的运行效率。

       其特点是具有公开的源代码,在程序设计上与通用型语言相似性较高,因此在操作过程中简单易懂,可操作性强。同时,PHP语言具有较高的数据传送处理水平和输出水平,可以广泛应用在Windows系统及各类Web服务器中。

php是什么语言

       PHP属于编程语言的一种,是一种用于创建动态和交互式HTML网页的脚本语言。

       编程语言是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令,定义计算机程序,让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的什么是索源码数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动的一种计算机语言。而编程语言包含很多细分,而PHP就是其中一种。

       它的主要特性为:

       ①开源性和免费性

       由于PHP的解释器的源代码是公开的,所以安全系数较高的网站可以自己更改PHP的解释程序。另外,PHP运行环境的使用也是免费的。

       ②快捷性

       PHP是一种非常容易学习和使用的一门语言,它的语法特点类似于C语言,但又没有C语言复杂的地址操作,而且又加入了面向对象的概念,再加上它具有简洁的语法规则,使得它操作编辑非常简单,实用性很强。

       ③数据库连接的广泛性

       PHP可以与很多主流的数据库建立起连接,如MySQL、ODBC、Oracle等,PHP是利用编译的不同函数与这些数据库建立起连接的,PHPLIB就是常用的为一般事务提供的基库。

       ④面向过程和面向对象并用

       在PHP语言的使用中,可以分别使用面向过程和面向对象,而且可以将PHP面向过程和面向对象两者一起混用,这是其它很多编程语言是做不到的。

       优点

       ①流行,容易上手

       PHP是目前最流行的编程语言,这毋庸置疑。它驱动全球超过2亿多个网站,有全球超过.7%的公共网站在服务器端采用PHP。PHP常用的数据结构都内置了,使用起来方便简单,也一点都不复杂,表达能力相当灵活。

       ②开发职位很多

       在服务器端的网站编程中PHP会更容易帮助你找到工作。很多互联网相关企业都在使用PHP开发框架,所以可以说市场对PHP的开发程序员的需求还是比较大的。

       ③仍然在不断发展

       PHP在不断兼容着类似closures和命名空间等技术,同时兼顾性能和当下流行的框架。版本是7之后,一直在提供更高性能的应用。

       ④可植入性强

       PHP语言在补丁漏洞升级过程中,核心部分植入简单易行,且速度快。

       ⑤拓展性强

       PHP语言在数据库应用过程中,可以从数据库调取各类数据,执行效率高

php是什么东西

       PHP是一种用来制作动态网页的服务器端脚本语言。你通过PHP和HTML创建页面。当访问者打开网页时,服务器端便会处理PHP指令,然后把其处理结果送到访问者的浏览器上面,就好像ASP或者是ColdFusion一样。然而,PHP跟ASP或ColdFusion不一样的地方在于,它是跨平台的开放源代码。

PHP是什么博士

       PHP即“超文本预处理器”,是一种通用开源脚本语言。PHP是在服务器端执行的脚本语言,与C语言类似,是常用的网站编程语言。PHP博士就是主打这门学科的学位。

       PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。

       PHP原始为PersonalHomePage的缩写,已经正式更名为"PHP:HypertextPreprocessor"。自世纪年代国内互联网开始发展到现在,互联网信息几乎覆盖了我们日常活动所有知识范畴,并逐渐成为我们生活、bitcoin86源码学习、工作中必不可少的一部分。据统计,从年开始,我国的网页规模基本保持了翻番的增长速度,并且呈上升趋势。PHP语言作为当今最热门的网站程序开发语言,它具有成本低、速度快、可移植性好、内置丰富的函数库等优点,因此被越来越多的企业应用于网站开发中。

php是什么意思

       php通常指超文本预处理器,用于面向对象、命令式编程,是一种通用开源脚本语言。

       主要特点:

       为开源性和免费性、快捷性、数据库连接的广泛性、面向过程和面向对象并用。优点是利于学习,使用广泛。此外,php还可以指菲律宾比索的标准货币代码符号,MPLS网络中的倒数第二跳弹出功能。是英文超级文本预处理语言HypertextPreprocessor的缩写。PHP是一种HTML内嵌式的语言,是一种在服务器端执行嵌入HTML文档的脚本语言,语言风格有些类似于C语言,被广泛的运用。

       简介:

       PHP(外文名:PHP:HypertextPreprocessor,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。

       特性包括:

       1、PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创新的语法

       2、PHP可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页——动态页面方面,与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多;PHP具有非常强大的功能,所有的CGI的功能PHP都能实现

       3、PHP支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。

       4、最重要的是PHP可以用C、C++进行程序的扩展!

       语言特点:

       开源免费

       PHP是一个受众大并且拥有众多开发者的开源软件项目,Linux+Nginx+Mysql+PHP是它的经典安装部署方式,相关的软件全部都是开源免费的,所以使用PHP可以节约大量的正版授权费用。不过PHP作为一个开源软件,它缺乏大型科技公司的支持背景,网络上对它的唱衰也是经久不衰,不过它的持续迭代和性能持续增强的现实却是鼓舞人心的,PHP社区用实际行动给予各种质疑强有力的回击。

       快捷高效

       PHP的内核是C语言编写的基础好效率高,可以用C语言开发高性能的扩展组件;PHP的核心包含了数量超过的内置函数,功能应有尽有很全面,开箱即用程序代码简洁;PHP数组支持动态扩容,支持以数字、字符串或者混合键名的关联数组,能大幅提高开发效率;PHP是一门弱类型语言,程序编译通过率高,相对其他强类型语言开发效率快;PHP天然热部署,在php-fpm运行模式下代码文件覆盖即完成热部署;PHP经过多年的发展,在互联网上可以搜到海量的参考资料供参考学习。

       性能提升

       PHP版本越高它的整体性能越高,根据官方介绍,PHP7.0.0对比PHP5.6性能就提升了2倍,PHP7.4已经比PHP7.0快了约%,PHP8.0在性能上又相对PHP7.4大约改进了%。PHP8.0引入了JIT编译器特性,同时加入多种新的语言功能,例如命名参数、联合类型、注解、ConstructorPropertyPromotion、match表达式、nullsafe运算符以及对类型系统、错误处理和一致性的改进。PHP拥有自己的核心开发团队,保持5年发布一个大版本、1个月发布2个小版本的频率,最新的版本是PHP8.。

       跨平台

       每个平台都有对应的php解释器版本,指针对不同平台均编译出目标平台的二进制码(PHP解释器),php开发的程序可以不经修改运行在windows、linux、unix等多个操作系统上。

       常驻内存

       php-cli模式下可以实现程序常驻内存,各种变量和数据库连接都能长久保存在内存实现资源复用,比较常用的做法是结合swoole组件编写cli框架。

       页面生命周期

       在php-fpm模式下,所有的变量都是页面级的,无论是全局变量还是类的静态成员,都会在页面执行完毕后被清空,对程序员水平要求低,占用内存非常少,特别适合中小型系统的开发。

       运行机制:

       PHP常见的运行模式有2种,分别是php-fpm和php-cli。当PHP选择运行在php-fpm模式下,所有的变量都是页面级的,无论是全局变量还是类的静态成员,都会在页面执行完毕后被清空。运行在php-cli模式下可以实现程序常驻内存,各种变量和数据库连接都能长久保存在内存实现资源复用,性能可以得到很大的提升,php-cli开发比较复杂能但是能够获取更高的性能,对开发者的要求比较高需要比较高的开发水平,比较常用的模式是结合swoole组件编写cli框架,各种变量能保存在跨进程的高性能共享内存Table,可以开发出支持热启动的php-cli可靠各类应用系统。

       php-fpm在PHP5.3.3版本成为了官方正式组件(--),它提供了稳定可靠的进程管理服务,进程不足时候可以智能扩充数量,闲置时候可以自动回收销毁多余的进程,同时它对程序的容错能力很强大运行非常稳定,可以应付企业级的开发需求。php-fpm友好的完成了使用HTTP/HTTPS等TCP/IP互联网协议下进行的用户的输入输出,页面级生命周期各种资源用完即释放,不存在内存泄漏的问题。php-fpm也提供有一些常驻内存的技术支持,例如PHP7.4引入的opcache.preload也能实现局部的PHP类和函数的常驻内存,不过这个方法不够灵活,和服务器配置捆绑的太死了。

       php-cli因为能实现各类资源的常驻内存,所以可以资源复用,更高效完成多进程编程和异步编程,可以开发出负载能力更高的应用系统。但是相对php-fpm的简单编程开发,开发者要注意很多的事项和需要做很多附加的控制器开发,否则就无法实现期待中的高性能。

       首先开发者需要去实现可靠的进程管理服务,保证系统进程遇到各类错误退出运行后能够自动创建新的进程,只有这样才能保证后续的服务请求有足够空闲进程可分配。每个业务代码段都要做异常处理,让进程遇到非致命错误时候不会退出,因为进程重启意味程序和各类资源需要再次加载,这个过程性能消耗不小,所以只有进程稳定运行了常驻内存才有意义。

       其次因为常驻内存,编写的新的程序必须

PyTorch - DataLoader 源码解析(一)

       本文为作者基于个人经验进行的初步解析,由于能力有限,可能存在遗漏或错误,敬请各位批评指正。

       本文并未全面解析 DataLoader 的全部源码,仅对 DataLoader 与 Sampler 之间的联系进行了分析。以下内容均基于单线程迭代器代码展开,多线程情况将在后续文章中阐述。

       以一个简单的数据集遍历代码为例,在循环中,数据是如何从 loader 中被取出的?通过断点调试,我们发现循环时,代码进入了 torch.utils.data.DataLoader 类的 __iter__() 方法,具体内容如下:

       可以看到,该函数返回了一个迭代器,主要由 self._get_iterator() 和 self._iterator._reset(self) 提供。接下来,我们进入 self._get_iterator() 方法查看迭代器的产生过程。

       在此方法中,根据 self.num_workers 的数量返回了不同的迭代器,主要区别在于多线程处理方式不同,但这两种迭代器都是继承自 _BaseDataLoaderIter 类。这里我们先看单线程下的例子,进入 _SingleProcessDataLoaderIter(self)。

       构造函数并不复杂,在父类的构造器中执行了大量初始化属性,然后在自己的构造器中获得了一个 self._dataset_fetcher。此时继续单步前进断点,发现程序进入到了父类的 __next__() 方法中。

       在分析代码之前,我们先整理一下目前得到的信息:

       下面是 __next__() 方法的内容:

       可以看到最后返回的是变量 data,而 data 是由 self._next_data() 生成的,进入这个方法,我们发现这个方法由子类负责实现。

       在这个方法中,我们可以看到数据从 self._dataset_fecther.fetch() 中得到,需要依赖参数 index,而这个 index 由 self._next_index() 提供。进入这个方法可以发现它是由父类实现的。

       而前面的 index 实际上是由这个 self._sampler_iter 迭代器提供的。查找 self._sampler_iter 的定义,我们发现其在构造函数中。

       仔细观察,我们可以在倒数第 4 行发现 self._sampler_iter = iter(self._index_sampler),这个迭代器就是这里的 self._index_sampler 提供的,而 self._index_sampler 来自 loader._index_sampler。这个 loader 就是最外层的 DataLoader。因此我们回到 DataLoader 类中查看这个 _index_sampler 是如何得到的。

       我们可以发现 _index_sampler 是一个由 @property 装饰得到的属性,会根据 self._auto_collation 来返回 self.batch_sampler 或者 self.sampler。再次整理已知信息,我们可以得到:

       因此,只要知道 batch_sampler 和 sampler 如何返回 index,就能了解整个流程。

       首先发现这两个属性来自 DataLoader 的构造函数,因此下面先分析构造函数。

       由于构造函数代码量较大,因此这里只关注与 Sampler 相关的部分,代码如下:

       在这里我们只关注以下部分:

       代码首先检查了参数的合法性,然后进行了一轮初始化属性,接着判断了 dataset 的类型,处理完特殊情况。接下来,函数对参数冲突进行了判断,共判断了 3 种参数冲突:

       检查完参数冲突后,函数开始创建 sampler 和 batch_sampler,如下图所示:

       注意,仅当未指定 sampler 时才会创建 sampler;同理,仅在未指定 batch_sampler 且存在 batch_size 时才会创建 batch_sampler。

       在 DataLoader 的构造函数中,如果不指定参数 batch_sampler,则默认创建 BatchSampler 对象。该对象需要一个 Sampler 对象作为参数参与构造。这也是在构造函数中,batch_sampler 与 sampler 冲突的原因之一。因为传入一个 batch_sampler 时,说明 sampler 已经作为参数完成了 batch_sampler 的构造,若再将 sampler 传入 DataLoader 是多余的。

       以第一节中的简单代码为例,此时并未指定 Sampler 和 batch_sampler,也未指定 batch_size,默认为 1,因此在 DataLoader 构造时,创建了一个 SequencialSampler,并传入了 BatchSampler 进行构建。继续第一节中的断点,可以发现:

       具体使用 sampler 还是 batch_sampler 来生成 index,取决于 _auto_collation,而从上面的代码发现,只要存在 self.batch_sampler 就永远使用 batch_sampler 来生成。batch_sampler 与 sampler 冲突的原因之二:若不设置冲突,那么使用者试图同时指定 batch_sampler 与 sampler 后,尤其是在使用者继承了新的 Sampler 子类后, sampler 在获取数据的时候完全没有被使用,这对开发者来说是一个困惑的现象,容易引起不易察觉的 BUG。

       继续断点发现程序进入了 BatchSampler 的 __iter__() 方法,代码如下:

       从代码中可以发现,程序不停地从 self.sampler 中获取 idx 加入列表,直到填满一个 batch 的量,并将这一整个 batch 的 index 返回到迭代器的 _next_data()。

       此处由 self._dataset_fetcher.fetch(index) 来获取真正的数据,进入函数后看到:

       这里依然根据 self.auto_collation(来自 DataLoader._auto_collation)进行分别处理,但是总体逻辑都是通过 self.dataset[] 来调用 Dataset 对象的 __getitem__() 方法。

       此处的 Dataset 是来自 torchvision 的 DatasetFolder 对象,这里读取文件路径中的后,经过转换变为 Tensor 对象,与标签 target 一起返回。参数中的 index 是由迭代器的 self._dataset_fetcher.fetch() 传入。

       整个获取数据的流程可以用以下流程图简略表示:

       注意:

       另附:

       对于一条循环语句,在执行过程中发生了以下事件:

插件介绍点云处理插件COCKROACH

       COCKROACH插件是一款开源的点云处理工具,由Petras Vestartas和Andrea Settimi共同开发。

       此插件依托于Open3D、CGAL和Cilantro库,代码可在Github上找到:github.com/9and3/Cockro...

       开源的初衷是为了打造一个面向.NET的开放源代码点云处理工具,开发者期望有更多人为其贡献,增添更多功能。

       以下通过开发者提供的案例,详细解析COCKROACH插件的功能。

       包括:拾取点云、输出点云信息;按点数降低点云采样;按Voxel大小采样,Voxel越大,点云数越小;以box裁剪点云,支持反向裁剪;以多段线裁剪点云;以平面去切点云;根据颜色和点大小显示点云;显示点云的法向量;用点云创建网格;网格修复;网格的中心骨架;把网格转成点云;布尔网格等。

       插件下载方面,COCKROACH插件提供了多种方式。

       1. 可通过Food4Rhino下载COCKROACH插件,搜索插件名称,找到对应版本即可下载。下载链接:food4rhino.com/en/app/c...

       注意:下载Grasshopper版本时,请选择倒数第二个版本,以免下载错误。

       2. 第二种方法仅支持Rhino版本安装,不支持Grasshopper版本。使用程序集管理包(PackageManager)进行下载,在犀牛7中执行_PackageManager指令,搜索COCKROACH插件直接安装。

       3. 如果熟悉代码,还可以从github下载COCKROACH插件的源代码。github.com/9and3/Cockro...

       Grasshopper版本安装完成后,即可使用。

3D实践3D曲率原理及计算(3D-Mesh)

       源代码可在此仓库中找到,若大家发现错误或不合理之处,欢迎指出。

       总结曲率原理,参考内容包括:图形学书籍、维基百科、GitHub项目。

       曲率描述几何体弯曲程度,应用于几何分析、地理测绘等。如材料学中,材料活性与表面活性位点有关,曲率影响活性位点数量。

       曲线P点切线定义:任意点Q与P无限接近,所连直线为切线。曲线P点曲率:三点确定一圆,圆心C无限接近P点,圆半径r的倒数为曲率。

       平面圆上弯曲程度相同,任意点曲率相等,越弯曲曲率越大,直线曲率为0。

       曲面曲率:在曲面P点取法线n,过n有无限多个剖切平面,交线为平面曲线。不同平面曲线在P点曲率半径不相等。

       三维空间中,曲面有主曲率和高斯曲率。主曲率k1和k2为主方向上的最大值和最小值,高斯曲率K=k1*k2反映曲面不同方向弯曲程度是否相同。平均曲率H=(k1+k2)/2反映曲面凹凸程度。

       高斯曲率:正数为球面,负数为双曲面。平均曲率:正数局部凹,负数局部凸。

       示例:第一个图形高斯曲率为负,第二个为0,第三个为正。

       曲率计算方法:调研发现使用C++图形学库libigl和三维几何处理系统MeshLab较多,具体实现可自行搜索教程。

lingo的代码怎么运行不出来?

       1、最后,楼主要注意的一个问题是个*的矩阵,而且目标函数是非线性的,lingo解起来会很慢,甚至运行了半天结论是没有可行解。最好是用更专业的MATLAB来编程计算。

       2、首先你要看看你的软件是不是破解了,点“帮助”--“关于”,可以查看lingo的变量个数限制,破解版没限制。另外倒数第五行,我感觉有语法错误,应该用smax函数。

       3、.你改下看能否运行,如果不能我这有通过的源码给你。最后给你点下建议:从代码上看的出你对lingo以有了比较好的基础个人觉得书写lingo代码不要通篇都大写字母,这样看的不是很舒服(反正我是这样觉得)。

       4、换个好点的计算机算吧,做好是服务器,我也算了,普通的计算机算不动。

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