1.OpenGL基础-C++|(一) 安装与使用
2.第一个OpenGL程序
3.glewglew for Ada
OpenGL基础-C++|(一) 安装与使用
OpenGL基础-C++安装与使用指南
要开始在C++中使用OpenGL,源码首先要对它有一个基本了解。下载参考书籍:《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)》。源码1. 安装和配置
在Visual Studio 环境中进行安装与配置:1.2 GLFW的下载准备
从官方下载GLFW源代码,链接在此处。源码
使用CMake编译源码,下载换电柜源码生成 GLFW.sln 文件。源码
编译为位应用程序,下载完成后你会得到lib静态库文件和include文件夹。源码
1.3 GLEW的下载准备
从指定地址获取GLEW二进制文件,包含库文件和头文件。源码1.4 GLM的下载准备
从提供的链接下载GLM压缩包,解压后即可使用。源码全民收租源码1.5 SOIL2的下载准备
在make/windows文件夹中,打开SOIL2.sln,源码选择x环境生成静态库。1.6 配置文件结构
创建包含lib和include子文件夹的文件夹,存放这些库和头文件。1.7 在VS中创建项目
在VS中,通过新建项目模板创建OpenGL C++项目,选择OpenGL模板即可。在项目创建时,请确保glew.dll文件放在项目目录下。1.8 测试配置:创建窗口
一个简单的测试代码,用于确认配置是系统源码html否正确:// 你的代码片段
运行这段代码,若显示成功,说明安装和配置都已完成。第一个OpenGL程序
初次接触游戏开发,近十个月的积累却首次编写OpenGL程序,即刻便陷入了一片混乱。然而,这个过程对初学者而言,却是不可或缺的宝贵经验。
开发环境:VS Community Edition,一个兼容Windows开发的集成环境。
依赖库:glew,即Thessc源码完整 OpenGL Extension Wrangler Library,作为API兼容层,为OpenGL提供了更广泛的访问和操作。glfw,GLFW库,是用于提供OpenGL环境的便利工具。
配置准备:通过下载glew的binary版本来获得glew.dll、glew.h、glew.lib文件,使用glfw只需下载源代码,利用CMake进行编译,生成glfw3.lib、glfw3.h文件。云端wifi源码
设置环境:需配置头文件目录、库目录和链接库名。运行程序后会在x目录下生成文件,确保将glew.dll放入其中,否则在使用glew头文件时,程序会因找不到glew.dll而报错。
开始编程:若未遵循特定顺序,会遭遇错误信息。为此,我们着手建立并运行两个简单的着色器,分别为顶点着色器和片元着色器,分别输出位置和固定颜色。
流程步骤:1、创建着色器对象、关联代码、编译着色器源码。接着创建着色器程序、关联着色器对象、链接程序和使用程序。值得注意的是,确保程序链接状态,便于追踪并调试可能的错误。
假设问题出现:如不正确地在代码中省略分号,将遇到特定的错误信息。正确执行以下步骤:定义顶点,创建缓冲对象,初始化缓冲对象,生成VAO,绑定VAO和缓存,并设置顶点数据值。最后,启用顶点数组。
初始化窗口环境:遵循模板代码编写,特别强调在代码中加入glfwMakeContextCurrent(window)行,确保设置当前环境为窗口所关联的OpenGL环境。避免忽略此步骤导致gl调用无法执行。
程序执行效果:成功运行,实现了第一个OpenGL程序,尽管过程繁复且可能遇到各种困难。对于有图形学基础和C++背景的开发者来说,这无疑为今后更深入的OpenGL学习打下了坚实基础。
展望未来:此过程既是一个挑战,也是一个新的起点。对于希望探索并深入OpenGL开发领域的开发者来说,这是不断积累经验、优化环境和提高编程技能的良好开端。尽管时间投入和挑战并存,但持之以恒的学习和探索,定将逐步开启通往更高级图形编程世界的大门。
glewglew for Ada
Glew是一个为C/C++开发者设计的工具,然而,glew for Ada则是一个特别定制的解决方案,它为Ada编程语言用户提供了glew的Ada绑定库。这个版本是1.5.4,特别适合于Ada程序员使用。如果你需要使用更高级的功能,你可以在该库中找到一个自动翻译工具,它能够帮助你将glew的源代码转换为Ada语言。然而,这个工具并不完美,可能会存在一些重复定义的问题,以及需要对一些函数的参数名称进行调整或添加。实际上,翻译工具的源代码已随下载文件一同提供,对于对这个工具感兴趣的开发者,这是一个可以进行改进和扩展的平台。你可以根据自己的需求对其进行优化,以更好地适应Ada编程环境。