1.通达信神奇九转指标源码?
2.GPU编程9:共享内存3→线程同步和数据布局
3.市场软件指标精选更新:副图--“九转乾坤”(源码)
4.委比指标公式源码
5.神奇九转指标公式源码
6.学习vue源码(9)手写代码生成器
通达信神奇九转指标源码?
1. 通达信的块源神奇九转指标源码可以在指标公式编辑器中直接找到,该公式没有加密,码块可以直接查看。源码
2. 买入结构的官网公式为:B:=CDRAWNUMBER(N=6 AND REFXV(COUNT(B,6),块源5)=6 AND REF(B,码块TV商城源码1)=0,源码L,官网1),块源COLORRED;DRAWNUMBER(N=7 AND REFXV(COUNT(B,码块7),源码6)=7 AND REF(B,官网1)=0,块源L,码块1),源码COLORRED;DRAWNUMBER(N=8 AND REFXV(COUNT(B,8),7)=8 AND REF(B,1)=0,L,1),COLORRED;DRAWNUMBER(N>=9 AND REFXV(COUNT(B,9),8)=9 AND REF(B,1)=0,L,1),COLORRED;DRAWNUMBER(N=1 AND COUNT(B,6)=6 AND REF(B,6)=0,L,6),COLORRED;DRAWNUMBER(N=2 AND REFXV(COUNT(B,2),1)=2 AND COUNT(B,6)=6 AND REF(B,6)=0,粗告L,6),COLORRED;DRAWNUMBER(N=3 AND REFXV(COUNT(B,3),梅林源码编译2)=3 AND COUNT(B,6)=6 AND REF(B,6)=0,L,6),COLORRED;DRAWNUMBER(N>=4 AND REFXV(COUNT(B,4),3)=4 AND COUNT(B,6)=6 AND REF(B,6)=0,L,6),COLORRED;DRAWNUMBER(N=1 AND COUNT(B,7)=7 AND REF(B,7)=0,L,7),COLORRED;DRAWNUMBER(N=2 AND REFXV(COUNT(B,3),1)=3 AND COUNT(B,7)=7 AND REF(B,7)=0,L,7),COLORRED;DRAWNUMBER(N>=3 AND REFXV(COUNT(B,3),2)=3 AND COUNT(B,7)=7 AND REF(B,7)=0,L,7),COLORRED;DRAWNUMBER(N=2 AND COUNT(B,8)=8 AND REF(B,8)=0,L,8),COLORRED;DRAWNUMBER(N>=2 AND REFXV(COUNT(B,2),1)=2 AND COUNT(B,8)=8 AND REF(B,pt小说源码8)=0,L,8),COLORRED;DRAWNUMBER(N>=1 AND COUNT(B,9)=9 AND REF(B,9)=0,L,9),COLORGREEN;
3. 卖出结构的公式为:S:=C>REF(C,4);DRAWNUMBER(N=6 AND REFXV(COUNT(S,6),5)=6 AND REF(S,1)=0,H*1.,1),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=7 AND REFXV(COUNT(S,7),6)=7 AND REF(S,1)=0,H*1.,1),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=8 AND REFXV(COUNT(S,8),7)=8 AND REF(S,1)=0,H*1.,1),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N>=9 AND REFXV(COUNT(S,9),8)=9 AND REF(S,1)=0,H*1.,1),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=5 AND REFXV(COUNT(S,5),4)=5 AND COUNT(S,2)=2 AND REF(S,1)=0,H*1.,2),discuz 注册源码COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=6 AND REFXV(COUNT(S,6),5)=6 AND COUNT(S,2)=2 AND REF(S,1)=0,H*1.,2),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=7 AND REFXV(COUNT(S,7),6)=7 AND COUNT(S,2)=2 AND REF(S,1)=0,H*1.,2),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N>=8 AND REFXV(COUNT(S,8),7)=8 AND COUNT(S,敬如2)=2 AND REF(S,2)=0,H*1.,2),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=4 AND REFXV(COUNT(S,4),3)=4 AND COUNT(S,3)=3 AND REF(S,3)=0,H*1.,3),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=5 AND REFXV(COUNT(S,5),4)=5 AND COUNT(S,3)=3 AND REF(S,3)=0,H*1.,3),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=6 AND REFXV(COUNT(S,6),5)=6 AND COUNT(S,3)=3 AND REF(S,3)=0,疯狂棋牌源码H*1.,3),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N>=7 AND REFXV(COUNT(S,7),6)=7 AND COUNT(S,3)=3 AND REF(S,3)=0,H*1.,3),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=3 AND REFXV(COUNT(S,3),2)=3 AND COUNT(S,4)=4 AND REF(S,4)=0,H*1.,4),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=4 AND REFXV(COUNT(S,4),3)=4 AND COUNT(S,4)=4 AND REF(S,4)=0,H*1.,4),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=5 AND REFXV(COUNT(S,5),4)=5 AND COUNT(S,4)=4 AND REF(S,4)=0,H*1.,4),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N>=6 AND REFXV(COUNT(S,6),5)=6 AND COUNT(S,4)=4 AND REF(S,4)=0,H*1.,4),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=2 AND REFXV(COUNT(S,2),1)=2 AND COUNT(S,5)=5 AND REF(S,5)=0,H*1.,5),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=3 AND REFXV(COUNT(S,3),2)=3 AND COUNT(S,5)=5 AND REF(S,5)=0,H*1.,5),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=4 AND REFXV(COUNT(S,4),3)=4 AND COUNT(S,5)=5 AND REF(S,5)=0,H*1.,5),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N>=5 AND REFXV(COUNT(S,5),4)=5 AND COUNT(S,5)=5 AND REF(S,5)=0,H*1.,5),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=1 AND COUNT(S,6)=6 AND REF(S,6)=0,H*1.,6),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=2 AND REFXV(COUNT(S,2),1)=2 AND COUNT(S,6)=6 AND REF(S,6)=0,H*1.,6),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N=3 AND REFXV(COUNT(S,3),2)=3 AND COUNT(S,6)=6 AND REF(S,6)=0,H*1.,6),COLORMAGENTA;DRAWNUMBER(N>=4 AND REFXV(COUNT(S,4),3)=4 AND COUNT(S,6)=6 AND REF(S,6)=0,H*1.,6),COLORMAGENT
GPU编程9:共享内存3→线程同步和数据布局
并行线程间的同步是所有并行计算语言的重要机制,确保数据一致性与程序顺序执行。共享内存可以同时被线程块中的多个线程访问,当不同步的多个线程修改同一个共享内存地址时,将导致线程内的冲突。CUDA提供障碍(barrier)和内存栅栏(memory fences)来实现块内同步。
在弱排序内存模型下,GPU线程在不同内存写入数据的顺序不一定和这些数据在源码中的顺序相同,且一个线程的写入顺序对其他线程可见时,可能与写操作被执行的实际顺序不一致。为了显式地强制程序确切顺序执行,必须在代码中插入内存栅栏和障碍。
同步方法包括显式障碍和内存栅栏。显式障碍只能在同一线程块的线程间执行,通过调用void __syncthreads()函数来指定一个barrier点。__syncthreads作为barrier点要求块中的线程必须等待直到所有线程都到达该点。内存栅栏功能可确保栅栏前的任何内存写操作,对栅栏后的其他线程都是可见的,包括块、网格或系统级的内存栅栏。
Volatile修饰符用于防止编译器优化,避免数据在寄存器或本地内存中被缓存。GPU全局内存常驻在设备内存(DRAM),访问粒度可以是个字节或个字节,共享内存的访问粒度为4字节或8字节存储体宽。
数据布局通过选择共享内存的形状和访问方式来优化全局内存加载。方形共享内存块可以通过相邻线程访问邻近元素来优化,最佳实现方式是按行主序写、按行主序读。对于行列不等长的矩阵转置,可以使用共享内存进行并行归约或展开并行归约,以减少全局内存的访问。
通过全局内存进行矩阵转置时,读取行、存储列或读取列、存储行都会有一次读写的交叉访问。使用共享内存作为中转可以提高效率,因为共享内存相比全局内存有更好的带宽。共享内存中的交叉访问效率也高于全局内存。
性能上下限在不同硬件下表现可能不同,具体原因尚不明确。在实际编码中需要注意这个问题。
市场软件指标精选更新:副图--“九转乾坤”(源码)
大家好,
今天向大家推荐一款精选副图指标,名为“九转乾坤”。
对于新朋友们,可以先关注我们,然后进行线下联系。
A0:=(L+H+C*2)/4;
A1:=MA(A0,9),COLORYELLOW;
A1X:=(A1-REF(A1,1))/REF(A1,1)*;
G1:=BARSLAST(CROSS(A1X,0));
买入止损:REF(A0,G1),COLORWHITE,LINETHICK1;
AA:IF(A1X>=0,买入止损,DRAWNULL),COLORRED,LINETHICK1;
AB:IF(A1X>=0,A1,DRAWNULL),COLORLIRED,LINETHICK1;
AC:IF(A1X<0,A1,DRAWNULL),COLORGREEN,LINETHICK1;
IF(H>=REF(A0,G1)*1.1,REF(A0,G1)*1.1,DRAWNULL),COLORGREEN,POINTDOT;
IF(H>=REF(A0,G1)*1.2,REF(A0,G1)*1.2,DRAWNULL),COLORGREEN,POINTDOT;
IF(H>=REF(A0,G1)*1.3,REF(A0,G1)*1.3,DRAWNULL),COLORGREEN,CIRCLEDOT;
IF(H>=REF(A0,G1)*1.4,REF(A0,G1)*1.4,DRAWNULL),COLORGREEN,POINTDOT;
IF(H>=REF(A0,G1)*1.5,REF(A0,G1)*1.5,DRAWNULL),COLORGREEN,POINTDOT;
IF(H>=REF(A0,G1)*1.6,REF(A0,G1)*1.6,DRAWNULL),COLORGREEN,POINTDOT;
IF(H>=REF(A0,G1)*1.7,REF(A0,G1)*1.7,DRAWNULL),COLORGREEN,POINTDOT;
CC:C,COLORYELLOW;
DRAWICON(CROSS(AB,CC),CC*1.1,1);
DRAWICON(CROSS(AB,AA),AB,1);
注:平台目前更新的有关公式源码,
部分提示编码错误的,
是为了避免业内叨唠,
大家看好有意,
可以线下,联系我们这边。在线即回!
最后感谢平台予以机会,见证成长,喜欢加关注,感谢点赞支持哈!市场若有可期,希望越来越好!
免责声明:指标来源网络收集和会员提供,仅供学习和研究使用,不得用于商业或者非法用途。文中观点,主观性较强,仅供股友参考。据此操作,风险自负!
委比指标公式源码
集合竞价量比
量比:=V/REF(MA(V;
D1:=ISBUYORDER AND DYNAINFO(9)*C/>
=;{ 分笔买入单>
万}
ST:=NOT(NAMELIKE('S') OR NAMELIKE('*S'));
T1:=DYNAINFO()/DYNAINFO(4)>
=1. AND DYNAINFO()/DYNAINFO(4)
神奇九转指标公式源码
一、神奇九转指标是什么
神奇九转指标主要来自于股票技术分析大师汤姆·迪马克的TD序列,这个指标通俗理解可以是这样的,当一只股票的股价在上涨或者下跌的过程中连续9个交易日达到触发的条件,那么就会生成1、2、3至9的一个数列,形成这个数列后就会开启股价走势的反转,也就是股价的走势会发生变化。
二、神奇九转指标公式源码
A1:=C>REF (C,4); NT:=BARSLASTCOUNT (A1); TJ:=NT=9; TJ:=ISLASTBAR AND BETWEEN (NT,1,8); AY:= (BACKSET (TJ>0,9) OR BACKSET (TJ>0,NT))*NT; DRAWTEXT (AY>0,H*1.,VAR2STR (AY,0)),COLORFFFF; DRAWTEXT (NT=9,H*1.,'9'),COLORGREEN;
学习vue源码(9)手写代码生成器
深入学习 vue 源码的系列文章中,我们探讨了模板编译的解析器与优化器部分。在本文中,我们将聚焦于代码生成器的实现原理与操作流程,以实现从 AST(抽象语法树)到 render 函数代码字符串的转换。
代码生成器在模板编译流程中承担着至关重要的角色,其核心任务是将由解析器和优化器处理得到的 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。这一过程主要通过调用一系列预定义的函数(如 _c、_v、_s)来构建动态代码片段,从而实现模板的动态渲染。
具体而言,代码生成器依据 AST 结构,递归地生成代码片段。对于一个简单的模板,代码生成器会调用 _c 来创建元素,_v 来创建文本节点,而 _s 则用于返回字符串值。这些函数的调用构建了 render 函数的核心逻辑,实现了模板的动态渲染。
解析器负责将模板字符串转换为 AST,例如将上述简单的模板转换为对应的 AST 结构。通过调用代码生成器,可以将 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。生成后的代码字符串中包含了 _c、_v、_s 等函数调用,这些函数对应着动态创建元素、文本节点以及返回字符串值的操作。
理解代码生成器的关键在于,它如何根据 AST 结构构建渲染函数代码。这一过程涉及到对 AST 中元素、文本和属性的遍历与处理,通过调用特定的生成函数(如 genData 和 genChildren)来构建数据和子节点,最终生成完整的 render 函数代码字符串。
在实现细节中,代码生成器会针对 AST 中的不同节点类型,采用不同的处理逻辑。例如,对于没有属性的节点(el.plain 为 true),代码生成器无需执行数据生成逻辑(genData),而直接跳过该步骤。这种处理方式优化了代码生成效率,确保了渲染函数代码的简洁与高效。
综上所述,代码生成器在模板编译流程中起到了关键作用,通过将 AST 转换为可执行的 render 函数代码,实现了模板的动态渲染。这一过程涉及对 AST 的递归遍历、函数调用构建以及特定逻辑的实现,构成了 vue 模板编译的核心机制。深入理解代码生成器的实现原理有助于开发者更好地掌握 vue 模板编译的底层机制,为开发高质量、高效的应用打下坚实的基础。