1.flash as ç»ä¸ä¸ªå
2.FLASH TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的源码属性或方法.
3.uiå辨ç
flash as ç»ä¸ä¸ªå
çæ¥ä½ 对flash ä¸ç¹ä¸äºè§£å¨å¸§ä¸å代ç é¦å å°±ä¸éè¦ç¬¬ä¸è¡ å¦åä¼æ¥é
æ¢ç¶ä¸è¦ç¬¬ä¸è¡ é£ä¹ç¬¬åè¡å®ä¹å½æ°ä¹å°±éäº ä¸éè¦åé¢çpublic åclass
æ以åé¢ç¬¬ 6 7 8è¡ é½ä¸éè¦private
第ä¹è¡ ä¸éè¦public
import flash.display.Sprite;var shere:Sprite=new Sprite();
shere.graphics.lineStyle(2,0xffccff);
shere.graphics.drawCircle(,,);
shere.graphics.endFill();
FLASH TypeError: Error #: 无法访问空对象引用的属性或方法.
此报错是因为你在“对象还没加载到舞台上”的时候,就让这个对象“访问了舞台”,源码因为它找不到舞台,源码于是源码c语言跨年烟花源码报错。先侦听这个对象是源码否被加载到舞台上,当它被加载到舞台上的源码黄蓝带炒股源码时候,你再执行你的源码init(),如此你就可以再init()里随意的源码访问stage了。具体代码如下:
package {
......
import flash.events.Event;//导入Event类
public function MouseDistance() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,源码 init);//加“加载到舞台”的侦听
}
private function init(e:Event):void { //加个参数
......
}
你的代码是实时显示鼠标到舞台中心点的距离,并且将“中心点”和“鼠标所在点”连线,源码我这里如上更改后运行正常
扩展资料:
源码主要功用有如下2种作用:
1.生成目标代码,源码即计算机可以识别的源码代码。
2.对软件进行说明,源码usb外接声卡源码即对软件的源码编写进行说明。为数不少的源码初学者,甚至少数有经验的名片引流插件源码程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。
但是jq.click源码说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译
百度百科-源码
uiå辨ç
ä¸ãCocosç¼è¾å¨èªå¨å¸å±ç³»ç»ä¸»è¦æ¶ååºå®ä¸æ伸å±æ§ï¼
å¦å¾ï¼æ»å ±å¯ä»¥ä¿®æ¹æ§ä»¶çä¸ä¸å·¦å³å个å¾éåä¸é´ç两个æ伸æ¡å 个å±æ§ã
ææ
1.å½æå¼å ¶ä¸çä»»æä¸ä¸ªå¾éæ¶ï¼å½åèç¹ä¸ç¶èç¹ç对åºè¾¹çè·ç¦»å³è¢«åºå®ãå½ç¶èç¹ç大å°ä¿®æ¹æ¶ï¼å½åèç¹ä¸ç¶èç¹å¯¹åºè¾¹çè·ç¦»æ»æ¯ä¸åã
2.å½æå¼å ¶ä¸çä»»æ两个ç¸å¯¹çå¾éæ¶ï¼å½åèç¹ä¸ç¶èç¹å¯¹åºç两边çè·ç¦»æåºå®æ¯ä¾ãå³å½ä¿®æ¹ç¶èç¹ç大å°æ¶ï¼å½åèç¹å°ç¶èç¹å¯¹åºä¸¤æ¡è¾¹çè·ç¦»ä¹æ¯æ»æ¯ä¸åçã
3.å½å¼å¯ä¸é´ä»»æä¸æ¡æ伸æ¡ï¼å¦æ¨ªåæ伸æ¡ï¼èç¹ç宽度ä¸ç¶èç¹ç宽度ä¹æ¯åºå®ä¸åã
å ¶ä»
1. ä¸å¼å¯ä¸è¿°ä»»æå±æ§æ¶ï¼å¯¹è±¡é»è®¤ç¸å¯¹å·¦ä¸è§ä½ç½®ä¸åã
2. å½åä» æ§ä»¶å¯¹è±¡ï¼ææ¬ãFNTåä½ä¹æ²¡æï¼å容å¨ä¸¤ç§ç±»åææ伸æ¡å±æ§ã
äºãCocos 2d-x(Cocos Framework)ä¸çç¸å ³æ¦å¿µå代ç 设置
设计å辨çåå±å¹å辨çï¼
é¦å æ们éè¦äºè§£ä¸¤ä¸ªæ¦å¿µï¼å¨Cocos2d-xä¸æ两ç§å辨çï¼è®¾å¤å辨çãå±å¹å辨çã设å¤å辨çå³å½å游ææè¿è¡å¹³å°çå®é å辨çï¼è®¾è®¡å辨çå°±æ¯æ们设计ç游æçå辨çã
设计å辨çæ¯å¯è®¾ç½®çï¼æ¯æ们ç游æç¨åºè½å¤âæç¥å°âçå辨ç大å°ï¼æ们ççé¢è¶ è¿è¿ä¸ªåºåçé¨åé½ä¸ä¼æ¾ç¤ºã
设计å辨çä¸è¬å¨å¯å¨æ¶è¿è¡è®¾ç½®
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching
ä¸è¿è¡ï¼ä»£ç å¦ä¸ï¼
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(,,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);
(è¿å¥ä»£ç ä¸è¾¹è¿æä¸å¥createWithRectè¿ä¸ªæ¯å¨æ¡é¢ç³»ç»ä¸ï¼å建游æ模æå¨ç¨çãå¯ä»¥ä¿®æ¹éè¾¹çRectçå边两个å¼æ¥ä¿®æ¹è®¾å¤å辨çï¼ä½è¿ä¸ªå¼å¨ç§»å¨è®¾å¤ä¸æ¯æ æçã)
è¿å¥ä»£ç ä»ä¹ææå¢ï¼
è¿éæ设计å辨ç设置为ï¼ï¼å¹¶æ游æçé¢è°æ´æ¹æ¡è®¾ç½®ä¸ºåºå®å®½åº¦ãä½è¿ä¹è®¾ç½®ä¹åï¼æ们åè¾¹åè·å设计å辨çæ¶å¾å°ç大å°å´ä¸ä¸å®æ¯ï¼ãè¿åæ¯ä¸ºä»ä¹å¢ï¼
ççæºç ï¼
转å°setDesignResolutionSizeçå®ä¹ççãéè¾¹åäºä¸äºå¤æåèµå¼ï¼æç»è°ç¨äºupdateDesignResolutionSizeï¼ç»§ç»è½¬å°updateDesignResolutionSizeéè¾¹ï¼è¿ä¸ªå½æ°çé¨å代ç å¦ä¸ï¼
//1.计ç®æ¸¸æçé¢å¨ç¼©æ¾è³å 满å±å¹çæ åµä¸XãYè½´ç缩æ¾ç:_scaleX= (float)_screenSize.width/ _designResolutionSize.width;
_scaleY= (float)_screenSize.height/ _designResolutionSize.height;//2.æ ¹æ®è®¾é çç¥ï¼è°æ´ç¼©æ¾çå设计å辨ç:if(_resolutionPolicy== ResolutionPolicy::NO_BORDER){ //å°XãY轴缩æ¾å¼è®¾ç½®ä¸ºå ¶ä¸çæ大è
_scaleX = _scaleY = MAX(_scaleX,_scaleY);
}else if(_resolutionPolicy== ResolutionPolicy::SHOW_ALL){ //å°XãY轴缩æ¾å¼è®¾ç½®ä¸ºå ¶ä¸çæå°è
_scaleX = _scaleY = MIN(_scaleX,_scaleY);
}else if( _resolutionPolicy == ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT) {
_scaleX = _scaleY;//å°XãY轴缩æ¾å¼åºå®ä¸ºY轴缩æ¾å¼ï¼è°æ´è®¾è®¡å辨çç宽度ï¼ä½¿è®¾è®¡å辨çç宽度å¨ç¼©æ¾åä¾ç¶è½å¤å 满å±å¹ã
_designResolutionSize.width= ceilf(_screenSize.width/_scaleX);
}else if( _resolutionPolicy == ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH) {
_scaleY= _scaleX;//å°XãY轴缩æ¾å¼åºå®ä¸ºX轴缩æ¾å¼ï¼è°æ´è®¾è®¡å辨ççé«åº¦ï¼ä½¿è®¾è®¡å辨ççé«åº¦å¨ç¼©æ¾åä¾ç¶è½å¤å 满å±å¹ã
_designResolutionSize.height= ceilf(_screenSize.height/_scaleY);
}//å ¶ä»ç¼©æ¾çç¥ï¼EXACT_FITä¸ä½è°æ´
è¿æ®µä»£ç 主è¦åäºä¸¤ä»¶äºï¼
1.æ ¹æ®è®¾å¤å辨çå设计å辨ç计ç®æ¸¸æçé¢ç缩æ¾çï¼
2.è°æ´è®¾è®¡å辨çã
æ ¹æ®ä»¥ä¸æºç æ们åºè¯¥å¾å®¹æå°±è½å¤ç解å ç§ç¼©æ¾çç¥çæä¹ï¼
·NO_BORDERå°±æ¯å¨ä¿æ设计å辨ç大å°ä¸åçæ åµä¸ï¼å°æ¸¸æçé¢ææ¯ä¾ç¼©æ¾è³å 满å±å¹ã游æçä¸ä¸æè å·¦å³ä¸¤è¾¹å¯è½ä¼è¢«è£åªã
·SHOW_ALL(Cocos 2d-xé»è®¤æ¹æ¡)å°±æ¯å¨ä¿æ设计å辨ç大å°ä¸åçæ åµä¸ï¼å°æ¸¸æçé¢ææ¯ä¾ç¼©æ¾è³è®¾è®¡å辨ççå ¶ä¸ä¸è¾¹é¡¶ä½å±å¹ã游æä¸ä¸æè å·¦å³ä¸¤è¾¹å¯è½ä¼æé»è¾¹ã
·FIXED_HEIGHTå°±æ¯åºå®è®¾è®¡å辨ççé«åº¦ï¼è°æ´è®¾è®¡å辨çç宽度ï¼ä½¿è®¾è®¡å辨ççé¿å®½æ¯ä¸è®¾å¤å辨ççé¿å®½æ¯ç¸åï¼ç¶å缩æ¾æ¸¸æçé¢è³å 满å±å¹ã
·FIXED_WIDTHåä¸ï¼ä¸åçæ¯ä¿æ宽度ä¸åã
·EXACT_FITæ¯æç²æ´çæ¹å¼ï¼ç´æ¥å°æ¸¸æçé¢ç¼©æ¾å°å 满æ´ä¸ªå±å¹ï¼Xè½´Y轴缩æ¾æ¯çä¸ä¸å®ä¸è´ã
é£ä¹ï¼æ们åºè¯¥éæ©åªä¸ªæ¹æ¡å¢ï¼å¿ ç¶çæ们åºè¯¥éæ©FIXED_HEIGHTæè FIXED_WIDTHãå 为åªæè¿ä¸¤ä¸ªæ¹æ¡ä¸ï¼çé¢æ¯ä¼èªå¨æ ¹æ®è®¾å¤å辨çè°æ´è®¾è®¡å辨çç大å°å¹¶ä¸å 满å±å¹ã
æ¥ä¸æ¥å è½½çé¢ã
å è½½çé¢å¨HelloWorld::initä¸è¿è¡ï¼
auto rootNode= CSLoader::createNode("MainScene.csb");
auto size= Director::getInstance()->getVisibleSize();
rootNode->setContentSize(size);
ui::Helper::doLayout(rootNode);
addChild(rootNode);
è¿éé¤äºç¨createNodeæçé¢å è½½åºæ¥ï¼å¹¶æ·»å å°HelloWorldä¹å¤ï¼è¿åäºä¸¤ä»¶äºæ ï¼
• 设置å è½½åºæ¥ççé¢çContentSizeï¼è°ç¨å¯¹rootNodeè°ç¨äºui::Helper::doLayout对å è½½åºæ¥ççé¢è¿è¡å¤çã
• 为ä»ä¹è¦è¿ä¹è®¾è®¡å¢ï¼åæèªå¨çå¤å¥½åï¼
第ä¸ä¸ªçç±ï¼è·ç¼è¾å¨ä¸ä¸è´ï¼ç¬¬äºä¸ªçç±æ¯ï¼èªå¨è°æ´çé¢è¢«è®¾è®¡ä¸ºæ¯è¢«å¨çï¼å¦ææ¯ä¸»å¨è¿è¡çè¯ï¼å¯è½ä¼é æ大éçæ§è½æ失ââå¦ææ¯æ¬¡è®¾ç½®å¤§å°é½è¦éæ°éå计ç®ææçåèç¹çä½ç½®ï¼é£å¾æµªè´¹å¤å°CPUæ¶é´åã
ææï¼
设å¤å辨çX/Yç¸å¯¹è®¾è®¡å辨çX/Yè¾å¤§ï¼è®¾é çç¥ä¸ºåºå®é«åº¦
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
设å¤å辨çX/Yç¸å¯¹è®¾è®¡å辨çX/Yè¾å¤§ï¼è®¾é çç¥ä¸ºåºå®å®½åº¦
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
设å¤å辨çX/Yç¸å¯¹è®¾è®¡å辨çX/Yè¾å°ï¼è®¾é çç¥ä¸ºåºå®é«åº¦
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
设å¤å辨çX/Yç¸å¯¹è®¾è®¡å辨çX/Yè¾å°ï¼è®¾é çç¥ä¸ºåºå®é«åº¦
请ç¹å»è¾å ¥å¾çæè¿°
PSï¼æ举类åResolutionPolicyæ¯æ¡æ¶æä¾ç»æ们çæ¹ä¾¿çé»è®¤æ¹æ¡ãå ¶å®æ们å¨è®¾ç½®è®¾è®¡å辨çä¹åå¯ä»¥è·å设å¤å辨çï¼ç¶åèªå·±æ ¹æ®è®¾å¤å辨çè°æ´è®¾è®¡å辨çã