【Dylib反编译源码】【布谷直播交友源码】【明日之战源码风暴】live555 源码解析

时间:2024-11-20 21:41:15 分类:unity 帧同步源码 来源:surfaceview 源码分析

1.每日开源:一个巨硬的源码产品级嵌入式流媒体库
2.在Linux环境下如何调试live555
3.流媒体服务器优缺点分析对比

live555 源码解析

每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库

       哈喽,我是解析老吴。

       今天分享一个比较复杂的源码开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的解析传输和处理。它提供了一套跨平台的源码 C++ 类库,帮助快速构建高效、解析Dylib反编译源码可靠的源码流媒体服务器和客户端应用程序。

       live的解析代码量庞大,约9w行代码。源码如果专注于核心逻辑,解析代码量缩减到约8K行。源码使用live,解析你可以收获高效可靠的源码流媒体库,了解产品级的解析C++项目设计,掌握音视频基础知识,源码甚至获得基于select()的C++事件循环库。live在媒体播放器、流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,布谷直播交友源码如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。

       live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。

       编译live库后,会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是明日之战源码风暴TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。

       server程序的核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。

       RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。游戏源码怎么输入RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、NACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。

       关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的工作流程。

       首先,需要对相关类的站长引导页源码关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。

       RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。

       live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。

       总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。

在Linux环境下如何调试live

       ï¼ˆ1)先下载live的源码如:live...a.tar.gz(2)解压源码tar -zxvf live...a.tar.gz(3)cd live(4)./genMakefiles linux-gdb(5)make经过以上步骤生成的liveMediaServer可以用于gdb调试,如果要使源代码中的DEBUG宏有效,还需要修改live/config.linux-gdb文件,在COMPILE_OPTS一行中添加-DDEBUG即可。

流媒体服务器优缺点分析对比

       本文对国内外主流流媒体服务器产品进行了优缺点分析对比,旨在帮助大家更好地选择。

       一、Wowza

       Wowza是一款Java语言编写的流媒体服务器,号称提供Gb的播出吞吐能力,但实际效果一般,对服务器硬件要求较高。优点是产品成熟,可按月付费,有国内代理商和汉化界面。自年后,该产品已更名为Wowza Streaming Engine 4,由美国科罗拉多州的Wowza Media Systems LLC开发。

       优点:产品成熟,版本可持续性强。

       缺点:国外产品,支持力度不足,付款渠道有限,需使用Paypal付款。

       二、NTV Media Server G3

       NTV Media Server G3由云视睿博研发,是C语言编写的Linux系统流媒体服务器,满足广播级视频播出要求。特点为产品成熟可靠,稳定性高,提供加密播出和完善的API接口,有较多的大客户群,技术支持和研发团队在北京。

       优点:产品化程度高,性能优异,集成方便,技术咨询和服务专业成熟。

       缺点:售价偏高,市场分级不足。

       三、Flash Media Server

       Flash Media Server是Adobe出品的流媒体服务器,虽然是鼻祖,但支持和后续研发逐渐减弱,国内已无分支机构。

       优点:老牌产品,对协议适配性好。

       缺点:无技术支持。

       四、Live

       Live是一个为流媒体提供解决方案的C++开源项目,支持标准流媒体传输协议。

       优点:开源免费。

       缺点:成熟度较低,需有较高的技术能力。

       五、Red5

       Red5是采用Java开发的Flash流媒体服务器,支持音频/视频转换、录制、直播流发布等功能。

       优点:开源免费,较成熟。

       缺点:性能一般。

       六、Open AMF

       Open AMF是免费的开放源码替代Macromedia的远程Java Flash,提供应用服务。

       优点:开源免费。

       缺点:小众,支持文档较少。