【音乐文件源码】【php加mysql源码】【微论坛系统源码】网页代理 源码_网页代理源码
1.node-http-proxy 源码解读
2.spring aop代理对象创建以及调用invoke源码
3.基于 Golang 实现的网页网页 Shadowsocks 源码解析
4.UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
node-http-proxy 源码解读
node-mon.setupOutgoing的实现;其次,stream的代理代理实现;最后,查看源码了解web-outgoing模块对代理响应的源码源码处理。setRedirectHostRewrite函数的网页网页代码实现也在这里。
在websocket请求中,代理代理this.wsPasses任务队列包含四种处理函数:checkMethodAndHeader,源码源码音乐文件源码 XHeaders, stream。stream函数的网页网页处理流程同上。
http-proxy-middleware和nokit-filter-proxy库都使用了node-http-proxy来实现服务器代理功能。代理代理http-proxy-middleware库的源码源码源码解读可以参考相关文章。nokit-filter-proxy库用于为nokit服务器添加代理功能,网页网页它是代理代理通过绑定onRequest事件函数来实现请求的拦截和转发的。
这两篇文章都是源码源码在作者整理完proxy设计模式后整理的。由于作者水平有限,网页网页文章中可能存在错误或不足之处,代理代理欢迎读者批评指正。源码源码
spring aop代理对象创建以及调用invoke源码
深入解析Spring AOP代理对象创建及调用invoke源码
一、代理对象创建与invoke源码概览
1.1 代理对象创建源码概览
Spring AOP代理对象的php加mysql源码创建时机主要在实例化后或初始化后。具体流程涉及BeanPostProcessor.postProcessAfterInitialization()方法。正常情况下,代理对象创建与单例池内的代理对象一致,确保方法调用实际指向代理对象。
1.2 invoke执行目标方法源码概览
目标对象方法调用后,因为代理对象存储于单例池,实际调用的是代理对象的增强方法。这种方式实现了方法调用的动态代理。
1.3 exposeProxy = true使用说明
1.3.1 不使用(exposeProxy = true)
不使用配置时,目标方法内部调用被拦截增强的方法,不会再次触发AOP。
1.3.2 使用(exposeProxy = true)
启用此配置后,执行目标方法时,AOP增强将再次激活,从而触发重复执行。
1.3.3 cglib与JDK代理区别
cglib通过继承实现代理,微论坛系统源码方法调用指向代理对象,因此内嵌方法会重复调用增强逻辑;
JDK代理通过反射,方法调用直接指向目标对象,内嵌方法不会重复调用。
关于Spring中cglib不会重复调用的解释:测试表明,使用Spring5.版本,强制使用cglib配置时,案例中方法调用与代理对象方法调用之间并无重复,原因是Spring调用的是目标方法而非代理对象的方法。
二、代理对象创建及invoke源码分析图
代理创建流程始于@EnableAspectJAutoProxy注解注册的AspectJAutoProxyRegistrar,此注册器在解析import注解时执行registerBeanDefinitions方法。该方法注册了在bean实例化前调用的InstantiationAwareBeanPostProcessor类型的bean后置处理器,此处理器在实例化前解析AOP,非循环依赖在初始化后调用postProcessAfterInitialization()创建动态代理。
匹配Advisor集合:首先筛选Advisor列表,易语言 源码混淆匹配规则涉及类级别和方法级别的筛选,通过Aspect匹配实现。同时,Advisor排序确保调用顺序遵循通知类型。创建代理对象遵循ProxyTargetClass参数与目标类接口的配置,选择JDK或cglib动态代理。
代理方法调用:由于存储的是代理对象,方法调用实际指向代理。exposeProxy = true配置下,代理对象暴露到线程变量中。代理对象执行方法调用遵循责任链模式,按顺序执行前置、目标方法、后置等通知。
基于 Golang 实现的 Shadowsocks 源码解析
本教程旨在解析基于Golang实现的Shadowsocks源码,帮助大家理解如何通过Golang实现一个隧道代理转发工具。网页源码的使用首先,让我们从代理和隧道的概念入手。
代理(Proxy)是一种网络服务,允许客户端通过它与服务器进行非直接连接。代理服务器在客户端与服务器之间充当中转站,可以提供隐私保护或安全防护。隧道(Tunnel)则是一种网络通讯协议,允许在不兼容网络之间传输数据或在不安全网络上创建安全路径。
实验环境要求搭建从本地到远程服务器的隧道代理,实现客户端访问远程内容。基本开发环境需包括目标网络架构。实验目的为搭建隧道代理,使客户端能够访问到指定远程服务器的内容。
Shadowsocks通过TCP隧道代理实现,涉及客户端和服务端关键代码分析。
客户端处理数据流时,监听本地代理地址,接收数据流并根据配置文件获取目的端IP,将此IP写入数据流中供服务端识别。
服务端接收请求,向目的地址发送流量。目的端IP通过特定函数解析,实现数据流的接收与识别。
数据流转发利用io.Copy()函数实现,阻塞式读取源流数据并复制至目标流。此过程可能引入阻塞问题,通过使用协程解决。
解析源码可学习到以下技术点:
1. 目的端IP写入数据流机制。
2. Golang中io.Copy()函数实现数据流转发。
3. 使用协程避免阻塞式函数影响程序运行效率。
4. sync.WaitGroup优化并行任务执行。
希望本文能为你的学习之旅提供指导,欢迎关注公众号获取更多技术分析内容。
UE4 代理(Delegate)源码浅析(3)
本文章仅为个人在学习虚幻引擎过程中的理解,可能存在不准确之处,如有错误,欢迎指正。
本文将深入探讨虚幻引擎中的两种动态代理机制,并与静态代理进行比较。前两篇已详细介绍了静态代理和事件机制,本篇作为系列的终结篇,将重点解析动态代理。
动态代理与静态代理的主要区别在于动态代理能够与蓝图进行交互。本文将通过分析源码,揭示动态代理实现与静态代理的区别。
动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的封装。
执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、执行函数接口、参数类型列表、真正传给绑定函数的参数等。这些参数在执行函数接口中整合,实现动态代理的执行。
动态单播代理的父类TBaseDynamicDelegate内部定义了TMethodPtrResolver,用于处理代理的绑定。__Internal_BindDynamic方法实现代理绑定功能。动态单播代理继承自TScriptDelegate,该类提供了与代理绑定相关的各种方法。
动态多播代理的实现方式与静态多播相似,内部保存动态单播的数组,用于执行代理时调用数组中绑定的函数,实现多播效果。动态多播代理的宏为DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam,其内部实现与动态单播代理类似。
动态多播代理的父类TBaseDynamicMulticastDelegate提供了代理绑定的内部接口,如判断代理是否绑定、添加绑定、删除绑定等。动态多播代理继承自TMulticastScriptDelegate,该类定义了用于处理多播代理的数组实例。
总结而言,动态代理与静态代理的架构类似,通过不同的参数配置和宏实现,实现了与蓝图的交互。动态代理在实现上更加灵活,支持多播和单播功能,为虚幻引擎提供了强大的事件处理能力。本文旨在提供动态代理的源码解析,帮助开发者更好地理解和使用虚幻引擎的代理机制。